首页
网游
单机
安卓
软件
资讯
排行榜
导航
游戏
最新更新
角色扮演
动作格斗
射击战争
赛车竞速
策略塔防
休闲益智
体育竞技
软件
最新更新
理财
社交
教育
购物
工具
生活
资讯
最新更新
资讯
攻略
评测
资讯分类
全部
资讯
评测
攻略
视频
活动
榜单推荐
新闻
牧场物语美丽人生测评:相当佛系又略带难度
本作融入了一些关于生命的思考,相比其它作品氛围稍微现实沉重一点,背景是从旁白父亲的好友口中说出,我们继承了爸爸的农场,来到这个有着小矮人女神,也可...
=date("Y-m-d",$navinfor['newstime'])?>
487
旅者之憩测评:亲手完成酿酒做菜开店种田的产业链
中世纪酿酒开旅店的设定缝合了超级多的玩法,从最初的真的有点丑到现在的还挺好看,能探索养动物本地多人,有了几次相当不错的更新。游戏没什么背景,就是在一...
=date("Y-m-d",$navinfor['newstime'])?>
88
梦幻谷测评:无体力限制的慢节奏解压放松游戏
梦幻谷有一点类似动物森友会的感觉,没有体力的限制,在山谷自由奔跑劳动,玩各种小游戏,非常的佛系解压。白天可以种田浇水,养宠物和猫猫狗狗玩耍,帮忙照料...
=date("Y-m-d",$navinfor['newstime'])?>
556
洪流之风测评:只要守住就会很有成就感
洪流之风以不让灯火熄灭为目标,压榨小动物劳动,适应各种天气抵抗自然灾害,续柴添油尽可能久的存活,小动物会定期来访更换,天气随机刷新还有随机事件,看上...
=date("Y-m-d",$navinfor['newstime'])?>
806
满庭芳宋上繁华测评:同比其它城建游戏建造养刁民的玩法不算复杂
满庭芳宋上繁华相比最初火灾泛滥的demo版有了很大的不同,在规划城市搞生产安民心的基础上加入了丰富的事件对话和更多玩法,比起建造安抚刁民,同样注重搞...
=date("Y-m-d",$navinfor['newstime'])?>
530
赛尔计划测评:让各种可爱的精灵变得炫酷了起来
赛尔计划是玩法比较传统的二次元回合制手游,不是萌系的那种画风,而是比较像暗杀教室或者是弹丸论破那样的赛璐璐画风。每个角色有自己的专属属性派别,这些属...
=date("Y-m-d",$navinfor['newstime'])?>
143
二之国交错世界测评:在奇幻的新世界中自由探索
二之国交错世界是一款吉卜力风格的新游戏,以前在我眼里吉卜力就等于宫崎骏,以为是一种动画风格。第一次看到这种唯美细腻的卡通画风应用在游戏上还觉得挺新鲜...
=date("Y-m-d",$navinfor['newstime'])?>
333
孤星猎人测评:不同驾驶员和不同部件组合能产生不同效果
孤星猎人是一款太空背景的策略肉鸽游戏,玩家扮演的是一个宇宙赏金猎人,要驾驶飞船去和罪犯的飞船对波。对波胜利之后能获得更多的飞船部件、宝物还有各种金币...
=date("Y-m-d",$navinfor['newstime'])?>
307
无极群侠传测评:自行搭配招式和武器探索不一样的流派
无极群侠传中玩家需要扮演御剑门的弟子,和一个个boss展开比武对决。从最初比较菜鸡的奇侠镇捕快师徒到后面的雷无殇、三肢鬼等江湖异人,还有王朝壁垒这样...
=date("Y-m-d",$navinfor['newstime'])?>
816
桃源深处有人家测评:无需氪金的古风种田向手游
桃源深处有人家这款游戏的特点就是种田、佛系、放置类、画风可爱,根据标签我们就能知道它是一个比较轻松休闲向的游戏,重点是几乎不需要氪金,没事拿出来当一...
=date("Y-m-d",$navinfor['newstime'])?>
361
火山的女儿测评:内容非常丰富有很高的多次游玩价值
火山的女儿是一款多结局模拟养成游戏,早在demo放出的时候我就被游戏的画风深深吸引了,游戏制作组是很懂玩家的喜好的。游戏是以中世纪时期一个叫做火山国...
=date("Y-m-d",$navinfor['newstime'])?>
280
星座上升测评:整体相当能体现制作组的设计功底
星座上升的背景故事有点像哈迪斯,只不过地点从冥界地狱换成了天上的星界监狱,玩家扮演的角色要逃离此处,但黄道十二宫却要阻拦,也难怪被人戏称是圣斗士外传...
=date("Y-m-d",$navinfor['newstime'])?>
667
破碎像素地牢测评:即使有免费版也愿意花钱去支持
roguelike中的rogue指的是一款上古游戏,这个游戏奠定了一种在地牢中以回合制战斗为核心的冒险游戏形式,跟我们现在经常见到的比如哈迪斯、死亡...
=date("Y-m-d",$navinfor['newstime'])?>
707
虚空穹牢测评:一定不能错过的冷门神作
杀戮尖塔以及后续的很多类杀戮尖塔游戏,其卡组构建方式的特点,总结一下就是六个字,添卡容易去卡难。无论打怪物、去商店购买卡牌或是遇到事件等等,都很容易...
=date("Y-m-d",$navinfor['newstime'])?>
89
旁观者3测评:一边作为房东监视房客一边在职场摸爬滚打求晋升
你曾经听说过或者玩过旁观者这个游戏吗?这个系列第一部是2016年出的,到现在已经快7年了,游戏给人的第一印象哪怕不用玩,光看画面跟人物设计,一股黑暗...
=date("Y-m-d",$navinfor['newstime'])?>
237
失眠测评:亲自体验让你失眠的脑内剧场
在失眠这个游戏里你能见到类似以下的情况,比如脑子里乱作一团,各种杂七杂八以前的事情都涌现出来。比如莫名其妙平时一些很普通很小的声音突然听起来格外清晰...
=date("Y-m-d",$navinfor['newstime'])?>
710
勇敢的哈克测评:制作组对梦想的坚持是无价的
勇敢的哈克虽然是一款无论是题材还是类型都不是很热门的作品,但作为一款不可多得的国产佳作还是有必要好好聊聊的。它对标的游戏是公理边缘或者奥日与黑暗森林...
=date("Y-m-d",$navinfor['newstime'])?>
618
大江湖之苍龙与白鸟测评:最重要的不是创意而是认真的态度
大江湖之苍龙与白鸟这种怀旧武侠游戏讲究的是一个什么呢?是仙剑7那种朝着画质拉满的游戏吗?当然不是,讲究的就是一个代入感,让玩家能体会那种一去不复返的...
=date("Y-m-d",$navinfor['newstime'])?>
497
代号矮人世界测评:带领矮人军团复兴王国
代号矮人世界是一款融合了沙盒、建造、模拟、管理、塔防等多种元素的游戏,我相信提到横版沙盒大家想到最多的肯定是泰拉瑞亚。但这款打造世界的确也是很多人的...
=date("Y-m-d",$navinfor['newstime'])?>
653
帕特里克的箱子测评:原来玩游戏也能悟道
帕特里克的箱子是以推箱子为核心玩法衍生出的一款神级解谜游戏,游戏每一关的目标很简单,把箱子推到指定位置,自己再进入玩家位置就可以了。乍一看这只是一个...
=date("Y-m-d",$navinfor['newstime'])?>
71
地狱卡牌测评:将构筑的可玩性分散成组队互补长短
地狱卡牌的核心玩法跟杀戮尖塔一样,玩家要利用好每回合的能量跟手牌来解决场上复杂的局面,回合结束后手牌会弃掉,新的回合能量也会补满。虽然是有点类杀戮尖...
=date("Y-m-d",$navinfor['newstime'])?>
967
加把劲魔女测评:逆塔防的设计说起来容易做起来难
假如你是看见好看的二次元人设就迈不开腿,拥有各种各样的纸片人老婆的玩家,那这款游戏肯定是非常适合你的。游戏里的人设立绘水平至少在独立游戏里是相当出色...
=date("Y-m-d",$navinfor['newstime'])?>
479
逸剑风云决测评:简单的武侠就该以玩家为本注重剧情
逸剑风云决战斗模式很普通,不是那种高端的比大小切磋,简单说就是个半即时半回合制的战棋,每个角色都有一个速度条,满了之后就可以行动。如果玩过天之痕的玩...
=date("Y-m-d",$navinfor['newstime'])?>
171
天外武林测评:完全没办法从强化卡牌中获得一丝快感
只要你玩过杀戮尖塔或者是其它卡牌肉鸽,都能明显感觉出来天外武林的问题。游戏的强化卡牌这一系统的改动,强化也可以说叫升级,就是把一张牌的威力变强,这里...
=date("Y-m-d",$navinfor['newstime'])?>
757
炼金工艺测评:对于如何将炼金做成游戏给出了完美答卷
提到炼金,我相信大部分玩家想到的都是按照配方把药放进锅里煮,那如果直接设计成游戏会涉及到一些问题。第一炼金其实就是一份工作,而工作必然包含很多机械重...
=date("Y-m-d",$navinfor['newstime'])?>
917
<<
2
3
4
>>