勇敢的哈克测评:制作组对梦想的坚持是无价的

2023-11-10楚留香

勇敢的哈克虽然是一款无论是题材还是类型都不是很热门的作品,但作为一款不可多得的国产佳作还是有必要好好聊聊的。它对标的游戏是公理边缘或者奥日与黑暗森林,而不是空洞骑士、血污夜之仪式,当然更不是武士零甚至死亡细胞。游戏实打实的至少三十小时以上的体验时长,而且是不掺任何水分的流程,主线任务、支线任务、隐藏任务塞的满满当当,而且完全不是那种流水线似的任务,几乎每一个任务都能留下很深刻的印象。

勇敢的哈克测评:制作组对梦想的坚持是无价的

寻找恋爱中的歌女、帮助觉醒了思想的机器人、向武林高手学习技术,统统都能勾起你在地图中探索的欲望。而且除了那些接到任务后会在任务列表中显示的,还有精心设计的隐藏任务线,比如一直想搭讪,但总是神出鬼没要全地图找的芽木,还有在纽三候市有个流浪老头告诉你地铁有猫粮,找到后可以撸自己的猫,玩到后面要通关时真的很难抵挡住全收集加全支线的诱惑。

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作为类银河城游戏最重要点,角色从一身白板到上天入地无所不能,游戏分解出十几种特殊能力散布到整个游戏世界中,除了极少数一两个存在感很低的能力之外,全是拿到后就能显著提高战斗与跑图效率的技能,所以游戏是属于那种慢热型选手、渐入佳境、无脑上头一词是最好的形容。

但也因此游戏属于那种比较难安利出去的,前期观赏性比较差,因为大部分时间是探索和解谜,乐趣必须自己玩才能体会。

勇敢的哈克测评:制作组对梦想的坚持是无价的

游戏一共有五场boss战,虽然数量不多,但每一个都是经过精心设计,在地铁隧道中躲避大型机甲的追杀,在充满毒雾的矿坑里艰难求生,跟日本武士在熔岩之上一对一决斗,以及最终的跟boss激情对波,每场战斗都是充分强调让玩家最大化利用当前所拥有的技能能力来进行设计的。

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尤其是最终boss,与之交战几乎要用到所有你毕生所学的特殊能力来进行战斗,摸清boss机制无伤打过也特别有成就感,如果说缺点的话那就是没打够,希望这种级别的boss设计再来十个。

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哈克的打磨从耐心且完善的初章指引开始,每一处都是实打实的看得见摸得着的,比如地图设计上看似险象环生陷阱密布,却总能在最需要的地方发现治疗的道具,这些细节属于你并不会有多在意,但一旦发现了就能明白制作组在认真对待游戏的态度。

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