游戏辅助2024-07-16
x战警前传金刚狼修改器汉化版是一款辅助好玩的游戏,在这里有着非常多强大的功能,可以自由修改生命值、无限技能等工鞥呢,为广大x战警前传金刚狼玩家提供更好的游戏体验,喜欢的朋友们下载吧。
X战警前传金刚狼游戏修改工具是款为金刚狼游戏玩家提供功能修改的电脑软件,这款修改器支持多个功能修改,让玩家能在游戏中更加愉快的玩耍,赶快来下载体验吧。
1、关闭打开音乐,鼠标左键点击SFX即可。(进入游戏后,音乐会自动关闭)
2、修改器语言选择,鼠标左键点击飞行的文字即可。
F1 : 无限生命
F2 : 超级速度
F3 : 超级跳跃
F4 : 无限狂怒
F5 : 加6技能点
F6 : 一击必杀
F7 : 慢动作
F8 : 冻结敌人
F9 : 直接升到40级
组合技
尽管游戏初期掌握几招,就能横扫一切,但是很快这种无脑按键流将不起作用。金刚狼在这方面做的不错,游戏里不同种的敌人其攻击方式也是不一样的,这就需要你转换你的攻击套路和技巧以更好的解决掉他们。比如冲刺攻击对付小兵可能还很有效,但是拿去对付Boss,你就等着被它扫上天吧。经过几次实践,你就能轻松地使出一连串的组合技,将任何胆敢挡在你面前的敌人撕成废渣。
肢解对手
游戏的一大亮点就是可以用各种露骨的方式肢解对手。有些是由环境造成:将敌人逼近楼梯或是墙壁,金刚狼就会自动地刺穿对手。另一些是普通攻击,可以造成敌人手,腿,头四散。最有感觉的是金刚狼各种让人目不暇接的终结技。愤怒的mutant可以刺烂他们然后给个斩首;扯下某人的手臂,然后用这只手将其鞭打至死;将对方一分为二;用直升机叶片将对手砍成碎块;或者更多(没有凌迟?大概外国人不知道吧…)。这绝对是近几年最血腥的超级英雄游戏了,未满18岁的青少年狼仔们就别碰了。而且,那些在青少年面前兴奋地展示着游戏暴力成份的成年人都应该去自省!
BOSS战
这在最终boss战里尤为突出,只要掉下去了,就意味着你要重上一次存盘点开始。金刚狼的其他boss战大多数都是虎头蛇尾,有些甚至会偶尔的卡住。我们就遇到过打着打着,boss不动了,还有一次,我们把boss打出画面,就再也没见到它了。虽然这类情况发生的几率很小,但是十分恼人。不过亮点也是有的,其一是与Blob的战斗,其二是遭遇巨型Sentinel,尽管后者是一场有趣的多阶段战斗,并以一段华丽的打斗结束,但仍然不够大气。
困难度
X-Men Origins: Wolverine很简单;一共五章大概10个小时就能玩完。游戏没有多人模式,重玩的价值仅仅在于寻找隐藏服饰以及解锁困难难度。可选的服饰很少(比如金刚狼经典的棕色皮夹克),但是只要解锁,就能立即在游戏里替换掉默认的那件难看的褪了色的牛仔裤配白上衣。
游戏环境
游戏的环境—尤其是室内效果—只是一般般;各种各样的走廊和实验室略显单调。角色方便要好一些,动画上如果少一些细节和锐角会更好。金刚狼的建模非常不错且在即时伤害中的表现十分的有趣。在游戏中受到伤害后,受伤部分会显露出内部肌肉。继续遭到伤害,甚至能看见角色的骨头,不过这些会迅速的被金刚狼的恢复机能还原。听起来总是比看起来的要好:大多数情况下,这种即时的伤害缺少清晰的区别,看上去更像是金刚狼衣服上随机的红色斑点,而不是严重的伤口。音效方面,有着电影巨星Hugh Jackman的亲自献声,可以说是另一大亮点。然而,环境效果则参差不齐。大多数时候,各种砍声,枪声,以及爆破声在游戏里听起来很酷,但是也有一些时候也显得有些不协调
为了迎合大片《X战警前传:金刚狼》的上映,Activision恰逢其时的发行了这款由电影改编的游戏,并且登陆了囊括PSP在内的几乎所有的次时代平台。而改作由曾经开发了《异教徒》和《雷神之锤4》等优秀游戏的制作公司Raven Games主导此次制作,由此可以看出Activision打造精品的愿望。而在游戏中,玩家将以比电影更生动的方式体验金刚狼的战斗历程。
画面&音效
首先不得不提的是游戏初始出色的CG表现,的确有让人惊艳之感。不过真正进入游戏之后反而觉得有用力过猛的感觉。其实并不是说游戏的实际画面有多么的差,但是什么事就是怕比较,强烈的视觉反差使得玩家有点由上至下的失落之感。事实上本作的画面还不算太差,虽然边缘的锯齿相对来讲拉低了画面的整体素质,不过尚在可以接受的范围之内。
3D画面在某些特定的场景贴图有些简陋,但是在色泽和整体风格的提升下,很好的弥补了这一缺陷。人物的建模大小恰到好处,开阔的视野可以使得玩家更容易的观察到场景四周的具体战况,且拖慢的现象极其有限,这对于一款以快速爽快来吸引玩家的动作游戏来讲尤为重要。而略带血腥的战斗场面反而使得游戏更加突出了游戏的现场感。略有美中不足的就是交待剧情的斜体字体看起来有些怪异,看来西方人和东方人的审美观还不是一般的不同。
由于游戏来源自电影改编,所以类似于配乐这种可以取材于电影本身的元素当然不会很差。事实也的确如此,游戏的确做到了原音重现,不只是音乐,还有全程的语音。这对于剧情的叙述还是很有帮助的。而打击的音效适时地增加了游戏的打击感,有效地补充了游戏的爽快动作要素。
动作
作为一款动作游戏,游戏的出招设定还是下了一番功夫,不过数量众多的连击设定并没有把游戏的动作要素搞复杂。对于喜欢简易操作的玩家们来讲,几个简单按键的结合也同样可以达到玩转游戏的目的。狂暴槽的设定很有新意,可以随着槽量的增加提高攻击速率和攻击效果。不过真正进入到游戏的节奏中去,这种细微的差别根本就没有很好的体现,使得新颖的创意由于制作不够精良,而显得有点鸡肋。
游戏对于方向的判定还是比较严格,扑杀,跳起攻击等动作的使用上更加需要精细至微的控制,而游戏对于战斗节奏的把握时缓时急,对于突出爽快感的一款动作游戏来讲绝对不是什么值得骄傲之处,对于玩家的操作节奏可以说有一定程度上的破坏。
对于一些具体操作的效果讲解,稍后将推出相关的攻略。
游戏性
游戏的整体流程不是很长,很容易让玩家有未进入状态,就嘎然而止的感觉。在游戏的每个关卡之前,游戏都会提供一定数量的任务给玩家,不要小看这些任务,这些任务完成与否将决定玩家是否能够开启游戏当中的各种要素,不过对于笔者这种只关注于游戏本身的人来讲,几段影片,几段音乐显然没有足够的吸引力。
其实除了战斗,本作其他的要素还是十分缺乏的,这就必然使得游戏缺乏反复进行的必要。而游戏本身各个难度之间的距离也拉得不是很大,过于简单的游戏本身也让众多玩家失去了挑战游戏的兴趣,面对反复来犯的敌人,虽然短时间的搏杀有一定战斗快感,但是时间长了也会有所厌烦,再加上敌人的AI很一般,使得游戏缺乏整体上向上的空间,游戏性方面只能算是不过不失。
但是显然制作方也在一些细节方面下了一些工作,例如狼眼,变身等要素,都可以说是十分出色,如果能够相应的加强这些方面的比重,想必对于游戏的整体素质来讲会加分不少。
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