在创造与魔法中老四龙刷新前三十分钟内会在周围有预告特效,光柱显示比掉包还要粗两圈,非常的显眼,不用担心看不到。据开发所说光柱并不是严格意义上刷新前半小时出现,它是会在刷龙前半小时的时间段内随机出现。第二个更新是稀有树矿怪会随服务器人数波动刷新,意思就是说服务器活跃人数多,那么稀有物资刷新就快,反之就刷的慢。我觉得这个改动不是很完善,但总得来说是件好事,可能有的玩家看完马上绷不住了,抓个骨龙直接卡成小霸王,这里里三层外三层都是人,十秒钟不到龙就没了,虽然龙被抓了,但是自己抓不到,设备也扛不住。
这种情况确实存在,但是这个弊端和更新改动关联并不是很大,首先大家更新完以后抓龙卡成ppt,认为游戏体验极差,其实大家都一样,其次认为抓龙难,和设备卡其实关联也不大,哪怕给大家都六十帧,在这么多人的情况下你能保证抢到龙吗?也很难,所以人多龙少才是你觉得抓龙难的根本,所以这个改动根本就没有减少抓龙的难度,也不是为了降低你抓龙难度而改的。事实上抓龙难度根本就没有任何降低的必要性,策划从始至终就没有想着给大家降低抓龙难度,或者说抓龙难这是个设定,创魔从一开始对四龙boss的设定就是十分稀有,很难获取,坐骑绑定,无法交易,它始终是存在一个比率的。而在这次更新中明确了这个稀有物资的刷新会随服务器活跃的人数而更改,更是做实了僧多粥少这件事不会改,那么改的好的地方在哪呢?
在于去垄断,在创魔长期的演变里,龙对于绝大多数玩家来说不再是一个可以通过自身努力获得的公共资源,它变成了某些团体的私有财产,这些搬砖者们在了解了刷龙的规则以后被人为的组织起来,分发到创魔的诸天万界,如果有人下了订单它们就会优先把龙抓了,如果没有,就会把龙杀了,尽可能控制住每一条龙。这些通过贩售boss位牟利或者索性帮人代抓的团体我们一般称之为龙团。因为龙团的存在打破了设定,原本龙骑应该是能者居之,我能肝我能蹲就应该肝到龙,那现在是什么呢?有钱有权者得之,我给钱它抓,整个刷龙、抓龙链条因为龙团一杆子插进来就崩溃了,这是原则上出问题了。