深渊之影的整个动作手感其实很丝滑,而且反馈也比较到位,攻击前后流畅的动作衔接和极短的前后摇让角色性能变得很强。而且还可以通过停顿和长按来展现出不同的招式派生。在保证手感上乘的同时,制作组在整个关卡和怪物设计上也下了功夫,保证整个游戏较快的战斗节奏。
首先就是它在关卡中布下了数量非常多的、密集的怪物和各类陷阱格,这些怪物的攻击欲望整体偏中上,但是高韧性的怪物很少,这就使得玩家必须依靠流畅的攻击动作来不断使用平A、技能、闪避,才可以控制敌人之余将其杀死。
而正是因为怪物的攻击欲望相对较高,所以玩家必须紧绷神经,随时快速的将攻击与闪避相衔接,以一种快速移动的姿态横穿战场,一边躲避敌人的攻击和陷阱,一边输出各类敌人。
其次就是它的战争迷雾和视野机制,深渊之影是一个真正的九十度的俯视角肉鸽,并不是正交视角,也得益于此,制作组将玩家的视野范围拟真化了。也就是不能看穿遮挡在玩家视野范围以外的地形或者敌人,这就使得玩家既要快速进行机动和战斗,又要随机应变的处理拐角过后的眼前的种种突发情况。
而地图又是存在迷雾的,所有的购物、开宝箱、隐藏房间、陷阱奖励房都是没有提示的,你想要变强,想走的更远就必须去探索。所以深渊之影的整个战斗把控是相当不错的,真的让我感觉有些意外。
当然肯定不是一把武器砍到底,游戏中我们可以遇到很多箱子,有几率爆出武器、副武器之类的装备。除了不同的武器有不同的攻击方式以外,即便同一种武器也有可能带有不同的技能和不同的buff,再加上不同的终结技,就让玩法变得千奇百怪。
有隐身打输出的、有带毒的、有打召唤的、有特效流的,百花齐放。游戏一共有两大关,每大关有三小关,每道关卡末尾我们都可以去强化自己的装备,还可以通过游戏内的货币来购买符文进行装备和bd,都准备齐全了就可以挑战boss了。目前版本一共就两大关确实太短小了, boss的难度相较于探图阶段的难度来说处于中下水平,整体动作设计都还比较偏保守和简单了。