七日世界不管是背景世界观还是美术画面,之前的预告片里给玩家们画的大饼目前来看正在快速的逐一实现。并且随着新预告片的发布,游戏也宣布会在十二月七日开启共研第二次测试。说起开放世界四个字,好像历来都是国外厂商才能玩的东西,从塞尔达旷野之息到死亡搁浅,从荒野大镖客2到赛博朋克2077,这些年来名震天下的开放世界游戏无一例外都是国外大厂或制作人的作品。
这些开放世界游戏之所以会成功,就以我身为玩家的视角来看,虽然我也不能完全定义什么叫开放世界,但我知道什么样的开放世界自己能玩得下去。简单来说就是大而不空并且要有趣,比如塞尔达里可以肆意浪来浪去,在死亡搁浅里做一个快乐的基建狂魔,这些看似和游戏主线毫无关系的浪费时间却是真正能带给我开放的愉快体验。
七日世界也给了我这样的感觉,并且本作的开放世界核心还有一个多人在线共筑世界的机制,具体表现可以参考死亡搁浅,但也有很大不同的是在这里可以真切看到其它玩家的努力。
比如大世界自由搭建据点、共筑防御系统、组队攻略高风险区域或者和志同道合的人一起组建小团队、寻找挖掘你们独有的玩法体系,所以想要在这个庞大的开放世界里做什么、做多少一切都可以随意。
另外这款游戏还有一个亮点值得一提,就是它的超自然题材,看完前面讲的内容我想有玩家已经察觉到了。本作不同于传统的丧尸或末日生存类主题游戏,毕竟超自然包含的元素通常都没那么简单,因为这里大多都是比如上古之神或是生死两界再或者是人类补完计划这种设定或概念,它们的背后往往都需要庞大的逻辑体系以及近乎脱离了我们现实中常常提到的所谓因果关系。说白了就是背景设定没有一丁点人味的冷酷无情,借助某些概念而非事件来让受众的认知得以启示和延伸。
这类题材无论是文学、电影亦或是游戏,在彰显高逼格的同时也散发着独特的吸引力。本作在开放世界内容丰富程度这一块我真的觉得做的很有国际范,不仅摆脱了大而空,还在难度方面给予了玩家更多自由度,其中最直观的感受就是在探索搜刮一个村落的过程,你可以选择提起武器和怪物们硬刚,也可以潜入、暗杀为主,目的只是为了尽快找到宝箱。而随着玩家武器、道具越来越丰富,之后的探索也会有更多选择和更多的快乐。