漫威暗夜之子是一部战棋游戏,但绝不仅仅是一部传统的战棋,准确来讲这应该是有史以来第一部RPG+卡牌+战棋游戏。这三个看似毫不相干的类型缝合在一起,每种要素都不突出,但合在一块却构成了一个非常统一的玩法。首先是RPG属性,在游戏中我们扮演一位游戏原创的超级英雄,沉睡了三百年,刚刚醒来的猎人。
游戏的故事开始于九头蛇召唤出了漫威漫画中一位上古反派莉莉丝,苏醒的莉莉丝被复仇者联盟英雄们察觉后,找到了上古时期曾经封印住莉莉丝的神秘派系看守者和它所创立的超级英雄联盟暗夜之子。于是作为对抗莉莉丝的最终兵器,沉睡的猎人就这样被组织唤醒,与暗夜之子和复仇者联盟一起直面这次危机。
在稍显狗血的剧情背后,游戏并没有沦为一个只有玩法的游戏。正相反,在组织阴谋的过程中,我们捏出来的猎人会和一众超级英雄们同在一个屋檐下朝夕相处,这也成为了游戏最着重打造的一部分内容。
在暗夜之子的总部修道院里,游戏为这部分内容特地做了一张面积不小的箱庭地图,在这张地图里有探索、有解谜、有日常活动,你可以看到忙于拯救世界的超级英雄们背后的一面。比如下班之后坐在沙发上打游戏的钢铁侠、私下嫌弃自己没有特色偷偷练习英雄声线的自卑蜘蛛侠等等。
游戏为这部分内容准备了超过6.5万句的对话配音,这个量级堪比巫师三和上古卷轴5的对话了。在和超级英雄们朝夕相处的日子里,你们之间的每一段对话都有可能影响它们对你的好感。为了这个好感,你甚至可以在拯救世界下班后,约着你最喜欢的某个英雄去小山上看鸟,去小树林散布。随着羁绊数值的上升,你们之间共同出门拯救世界就会更加默契。
游戏的主要战斗部分是一个卡牌战棋游戏,开局时所有敌我单位随机站在一片场景中,玩家抽取手牌后开始行动,可以出牌、重抽和移动一次己方角色,还可以消耗英雄气概这种资源来使用某些特定强力手牌。
在这套卡牌模式下,游戏中的每一次行动都具有卡牌游戏的随机性与策略性。游戏每次上场的三名超级英雄都各自拥有一套八张卡牌构成的牌组,在牌组中单次伤害低、攻击频次高的手牌可以用来清理杂兵,专注控制和高额伤害的手牌用来针对boss。
加血、过牌以及获取重抽、移动点数与英雄气概的辅助手牌也不可或缺,在这样的玩法基础上想要构建一套完美的牌组,确实要花不少功夫。并且在核心玩法这一块,抽卡什么的全靠任务奖励,不肝不氪就能充分玩到游戏的全部内容。