《将熄之焰》非常考验玩家的布局站位和装备分配

2024-01-24傅红雪

将熄之焰是一款单机类的自走棋加肉鸽游戏,三种模式第一个爬塔,这个地图大家已经见过很多了,就不多介绍了,也是很标准的三层三个boss。甚至也可以像杀戮尖塔一样,路上搜集三把钥匙碎心,只不过最高进阶只有五,希望后续能够升到十。第二个是无尽模式,不过我玩肉鸽一般不玩无尽,很容易会数值崩坏。第三个我觉得更有意思,叫挑战模式,这个模式下是一些特殊的种子。

《将熄之焰》非常考验玩家的布局站位和装备分配

比如在野火中,你所有的英雄默认获得百分百暴击,但怪物血量每过一关就翻一倍,每个挑战打过了都有成就。爬塔模式打完了就可以试试这个,非常刺激。单机自走棋有不少是加了更多操作的半自走模式,不过将熄之焰在这方面是很本格的,只需要在战前排兵布阵,战斗时纯粹自动战斗,玩家观战即可。

很多只玩pvp自走棋的玩家会问为什么要玩单机的?很简单,因为并不是所有人都喜欢被卡棋子,差一张牌就胡了却死也没等到,或者是开局四回合就碰到神仙这样的经历。也有很喜欢这个玩法,但喜欢在单机里组出各式各样的无敌阵容自己爽的。

《将熄之焰》非常考验玩家的布局站位和装备分配

这个游戏在基础系统上有相同构造的地方,每个英雄都有生命跟法力,攻击会产生法力值,满了就会自动释放技能。也有不一样的地方,那就是游戏取消了种族羁绊跟三合一升级系统。

没有羁绊和有羁绊的我都玩了不少,最主要的目的还是为了能提高玩家自由组合阵容的动力,不被固定的阵容束缚住。在pvp模式下,知道某个羁绊凑满了很无敌,但难就难在如何凑出,并不是羁绊本身好玩,而是羁绊加上运营的过程才好玩。

而在单机模式下,游戏从跟人对抗变成了跟系统对抗,或者说跟发牌员对抗,就很容易变成运气游戏。凑齐阵容则无敌平推,没凑齐就只能下局重来。但是前面说的这些是主观上想达成的最终目的,因为就个人体验来说,改成无羁绊模式更加吃单个英雄的设计水平和平衡性。

《将熄之焰》非常考验玩家的布局站位和装备分配

因为即便没有羁绊,英雄之间的相性配合还是比较明显的,如果出现过于强力的搭配组合,其实会比羁绊更加固化阵容。将熄之焰在demo的时候有二十多个英雄,在正式版这个数量提升到了近六十个,从阵容丰富度讲提高了不少,但同时也出现了一些过于强力的组合以及有些明显定位不清楚的猴戏角色。

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