从新游戏的第一个画面起,这部彩虹六号2就无时无刻不在用它的各种系统告诉你,它到底和你玩过的众多fps游戏有着怎样的不同。在游戏流程当中,每个战役被划分为类似杀手47一样的关卡。在开始关卡前,你可以通过当地新闻媒体的报道以及彩虹六号小队的总指挥官,同样也是汤姆克兰西彩虹六号小说的主角约翰克拉克的任务简报与命令,了解到本关的任务目标、敌人情报等。
在这些信息里往往隐藏了一些重要情报,比如在游戏的第二关游轮上,如果你放跑了任何一个发现你的敌人,那么敌人就会通知队友击毙人质、炸毁游轮。如果不好好通读简报,那么一定会在游戏中失败的莫名其妙,这种复古的设定就好像和现实一样,召开了一场行动前会议。
而过了这一关,点进下一步,你就会知道为什么它能作为史上最硬核的战术fps存在。在我所接触过的任何一款强调战术的fps游戏里,虽然玩家需要把注意力集中在除了枪法之外的诸多要素上,比如和队友们的行动配合是否默契,闪光弹、破门炸药等战术装备的运用是否合理等。
但归根结底,所有的所谓战术,更多的是玩家见招拆招所做出的临场行为。很明显,这种行为虽然可以让玩家对游戏拥有一个很低的上手门槛,但这并不真实,也并不合理。
而像cod这种重视演出效果的游戏,在战术层面上做出的体验也让人感到一股异味。游戏中几十个npc都按照行动规划严格执行战术各司其职,只有玩家一个人像个第一天入职的生瓜蛋子一样,这逛逛那看看,仿佛哪里都不需要自己。
但在彩虹六号2的游戏流程中,和直面恐怖分子相比,更重要的在于如何在接触敌人之前,根据现有的情报制定一份完美无缺的行动方案。在进行过任务简报后,玩家就要着手参与指定整个行动计划,从眼花缭乱的队员选择、每支小队的行动路线敲定、到根据行动路线准备武器装备,每一个环节都是重中之重。
最硬核的是,当玩家在任务流程中因为一些不当的操作导致队友受伤或牺牲的话,在选人界面也会标注出来。这名队员目前的状态如果是受伤,那么强行选用就会导致受到不同肢体部位伤害的队友腿脚不便、无法跑动,或是手部受伤、拿不稳枪,也更容易在行动中受到二次伤害。