世界树的迷宫一上来给玩家的信息量非常大,现在一般做游戏讲究一个循序渐进,比如如果是很多职业的rpg会先给你开几个基础职业,等你玩的差不多了,再给你陆续开放别的。但世界树的迷宫就是一上来十几个职业糊到你脸上,你马上就要从这里面挑选出五个人组成小队,哪些职业当前排?哪些当后排?怎么搭配阵容?如果这时候你是一个有选择困难的症的人,那差不多已经病发身亡了。
而且即便你选好了阵容,每个角色的培育方向又不一样,输出还是走辅助?怎么加技能点?都需要一步步摸索。
第二点就是迷宫中的初见杀。假如你是一个之前听说过世界树的迷宫,但是一直没有入坑的玩家,而且是那种我要入坑就要从第一代开始玩的强迫症患者,那么恭喜你,在体验一代的过程中也能在一小时以内体验原汁原味的每一个一代玩家都经历过的痛,在一个地方遇见三只会喷毒的凤蝶,下回合后就会发出惨叫。
而这只是这个游戏的开胃小菜,接下来玩家就要在迷宫中遇到一种怪叫foe,你可以理解为区别于暗雷怪的明雷精英怪,会沿着固定的路线走,这类怪初期你只能躲着走,如果不小心撞上了,或者说非要试试,那你就会体验到什么叫做绝望的数值差距,一巴掌下去主t当场暴毙也是很正常的。
还有迷宫中各种陷阱、机关都够新玩家喝一壶的,所以在2023年这个设计师巴不得你不卡关的年代,世界树迷宫不少设计很多年轻玩家肯定是一副这场面我是真没见过的样子。
第三点则是游戏中的经济系统对于新玩家来说也是个很大的门槛,当玩家第一次有英雄在战斗中阵亡,或者是队伍状态打没了要回家住旅馆,会发现不仅旅馆要钱,阵亡英雄的复活也要钱,而且这个价格会随着等级提高而逐渐提高。
相反你在迷宫中刷怪并不掉钱,怪物掉落的素材卖掉也换不回来几个钱,新玩家很可能陷入一种恶性循环,每次下地牢甚至入不敷出,穷到连复活英雄的钱都没了,更别说买新装备了。
而老玩家则会比较熟练的创建一组特殊的队伍,把技能点加在探索和采集上,主要去地牢中挖矿、砍树开辟新道路,既能增加经济收入,还能充当斥候给主力部队探路。