啪嗒砰测评:画风清奇玩法独特的音游

2024-01-03西门吹雪

啪嗒砰这款画风清奇的游戏,实际上是一款音乐RPG游戏。但和传统的下落式音游不同,在啪嗒砰里你扮演的是大眼小人的神明,通过手柄上的四个按键发出pon、pata、chack、don,然后通过这四个音符的组合对小人们下达命令指挥作战。

啪嗒砰测评:画风清奇玩法独特的音游

当然这个玩法听起来非常简单,但真的上手了后你就会发现是有一定难度的。因为只有当你输入指令的节奏和音乐保持一致才能够成功下达命令,并且同时你还需要根据战场的实际情况去思考应对的策略,同时调动了玩家的眼耳手脑四线操作。

啪嗒砰测评:画风清奇玩法独特的音游

不过一旦摸清楚其中的门道后就会非常上瘾,而这样一款奇特的音游究竟是如何诞生的呢?也许对现在的游戏厂商来说游戏的产出有一套固定的流程,但在04年游戏的开发路子显然要狂野的多。

啪嗒砰测评:画风清奇玩法独特的音游

制作人在一次的访问中偶然间看到了一个flash动画,画面中的大眼睛小黑人瞬间吸引了他的注意,慢慢的耳边好像传来了战鼓的声音,小人们也开始舞动起了手中的长矛,于是他当机立断决定以动画为蓝本制作一款战略游戏。

游戏的美术风格和主题确定了,制作也随之如火如荼的推进了起来,一般这种情况下只要不出意外那么很快就会出意外了。那就是游戏的具体玩法好像还没确定,虽然主题是控制小人大战怪物,但是玩家的具体操作方式还没定下来。

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其实这段时间开发团队想出了很多种方案,但要不就是太复杂导致过于难上手,要么就是太简单,很快就因为重复度太高而变得无聊。就在一筹莫展之际,一个念作啪嗒砰的名字引起了他的注意,瞬间一个灵感犹如醍醐灌顶涌上心头。

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总之在2007年,画风清奇玩法独特的啪嗒砰登录了psp,虽然此时市面上已经有了像节奏天国、应援团这样的非主流音游,但把战略和音乐结合的游戏还是非常少见,再加上画风可爱,吸引了很多非重度玩家群体的喜爱,啪嗒砰渐渐变得为人所熟知。

之后在08年和11年啪嗒砰还推出了两代续作,增加了新的兵种并引入了英雄的玩法,大大的增加了RPG的要素和可玩性。2017年索尼趁着啪嗒砰诞生十年之际,顺势在ps4上推出了一代和二代的高清重置版,但我觉得啪嗒砰还是更适合掌机。

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