首先是剑圣技能机制上面的介绍,剑圣的输出方式以技能加上普攻为主,被动技能的作用就是强化普攻的伤害,一技能是突进加上规避伤害,二技能是续航保命,三技能可以增加额外的伤害输出,大招就是减少技能的冷却且增加自身的唯一和攻速。具体来说,被动技能是在剑圣使用普攻的时候每4次普攻之后的下一次普攻可以打出原本伤害的两倍。在输出上面的衔接可以使用一技能规避伤害然后叠三技能配合被动让普攻的伤害再变大。另外大招还可以提升被动的触发频率,在经常进行输出的时候,可以提前开启大招。剑圣对于被动和普攻的依赖性比较轻,主要的输出都是平A打出来的。
剑圣点击了一技能之后会进入无法选定的状态,然后对4名敌人进行攻击造成伤害。主要的实战画面就是先突进,这个效果跟闪现一样可以在释放技能之后有一段位移,而无法选中就跟金身差不多可以躲避任何的攻击和控制。所以在碰到残血的敌方的时候,可以利用一技能的唯一快速贴脸然后输出,就算敌方按下了闪现,剑圣依然可以跟上去收下人头。在开启二技能之后,就是会有一个4秒的回复生命时间,每秒回复40,且在这个期间受到的伤害会减免55%。一般在实战中在自身血量不足的时候可以拿来回血,也可以在收到伤害的时候拿来让自己减伤,但是在开启二技能之后需要保持原地不动才会有回血和减伤,要是移动了就会打断这个技能。三技能是输出型技能,在开启之后能够对普攻进行真实伤害的强化且在技能冷却的时候也会有物理伤害的增伤。有被动加成的普攻是剑圣的主要输出。大招在释放之后会获得25%的移速和30%的攻速并获得免疫减速的效果。
打野在一场对局之中的作用分为三个阶段,前期开局,中期节奏以及后期的团战,这是打野英雄需要做的事情。使用剑圣英雄在前期主要是以刷野为主,因为子啊前期还没有解锁三技能和大招的情况下,主要的输出都是靠平A,对抗能力比较弱,也容易被进野区,所以前期以刷野为主,使用普攻触发的双倍伤害让刷野速度更快一点。在刷野的路线选择是,当我们是蓝色方的时候上推荐红开然后到四野然后到上路河蟹然后到蓝buff。当我们是红方的时候,选择蓝开然后刷三狼让偶到上路河蟹再到红buff。在中期的任务是在搭建装备成型之后可以支援gank了,在选择支援的时候,尽量选择有控制多的那条路去支援,gank的成功率比较高。一般后期就是团战找准进场时机然后切敌方后排输出高的英雄,要是我方的阵容为优势阵容且前期打出来的优势较大,也是可以在中期直接抱团滚雪球的。