在最先开始少女前线里面出现妖精的时候,其实他更加的像一个很鸡肋的系统,因为你真的要说他有什么用的话,他的那个暴击率还是各种属性方面其实都并不是很尽如人意;但是如果你说你不玩这个系统的吧,那么你整体的强度可能就会比别人低那么一些,总而言之,就是在细节上需要做到极致的一个东西。不过好在因为太鸡肋了,这几年经过玩家的反应之后,妖精系统也算是被重做了一次,并且在这其中对于他的各种爆伤率得到了极大的扩展,目前来说我们也不能再忽视这个东西的作用了。
妖精发挥的作用也是根据枪械的种类来进行测试,像是整体来讲我们会更加推荐勇士一些,因为不管是在哪一项数据上和什么枪械的适配性,它的增幅数据一直都是高于平均值的一个状态。
因为配合的本身就是一个高爆率的枪械,所以在RF这一枪械类型的表现上,配合了这些能够打爆伤的妖精来说,就是RF们提供命中率。妖精们提供更加牛逼的暴击伤害,所以配合度相当的不错。
不过这些这些敌人并不是全部,咱们在面对一些老板的时候就会发现他们闪避率高到离谱,并且命中和伤害本身就是需要平衡的一个点,两者不可兼得,于是乎在面对老板的时候,我们多采用的是命中率高的妖精,也算是两个不同地种类各自发挥功能吧。
然而我们其实大部分面对的人就是闪避率比较低的普通敌人,他们是躲不开我们攻击的情况下,我们的空降在五星的妖精中仍旧是最牛逼的存在。狙击可能我们平时都会觉得他不是很用功的一个妖精,但其实他也是大部分高于平均值的一个状态。嘲讽的待遇和狙击差不多,但是同样他也有自己的一个适配性的,也是到手必养的类型。
看了这些数据,我们想说的事情就是妖精本身就是配合枪械去进行辅助的一个东西,它本身的伤害数据并没有那么的重要,而是能够带上他之后,把一个枪械从偏科变成全能,从不能用变成有一席之地这样的一个作用,所以大家一定要弄明白,妖精并不仅仅只是追求妖精本身的一个数据,而是他和什么枪械搭配之后综合来看,他们俩的数据很好看。