在三国志战略版中武将除了可以在战场上突然使出一些战法来改变战局之外,一些无法主动使用的被动战法对于武将也是非常重要的。有一些被动战法改变战局的能力丝毫不逊色于那些主动的战法,并且不是所有的武将都适合主动的战法,所以玩家在给武将选择战法的时候要仔细的分析和研究才行。今天36465小小编就可以大家盘点一下游戏中那些很强但是没有被玩家注意到的被动战法!
首先是引弦力战:在武将进行一次普通的攻击之后有百分之45的概率使自身获得一次群攻状态,这个状态下的武将在下一次攻击的时候会给除了目标之外的其他武将全部造成伤害。这个效果为武将攻击的百分之30至百分之50左右,一共可以三个回合并且状态可以叠加做多叠加六次。这个战法就是专门给一些适合冲阵攻击高速度快的武将用的,因为群攻的伤害是依靠自身攻击力来计算的所以这里要选择一个高攻击的武将来带会有更好的效果。
刚勇无前:在武将受到了一次兵刃的攻击之后该武将下个回合将会获得刚勇之力使自身的会心提高百分之10到20并且下一次攻击的伤害能够多造成百分之32到百分之65的伤害一共持续一个回合。这个效果非常的简单粗暴对于一些本身就有输出技能或者是一些坦度不错的武将来说是非常适合。
裸衣血战:使用这个战法之后自身无法使用任何主动战法但是在战斗开始的三回合之内武将可以获得最高百分之90的连击效果和百分之10的倒戈。带这个战法经常能给对面一个出其不意的效果,前三回合直接把对手打蒙让他瞬间就丧失战斗力了。
乘胜长驱:效果是可以给装备的武将在战斗开始之后每一个回合都增加自身最高百分之11的伤害一直到死亡或者战斗结束。这个效果可以说是比较变态的,如果使用这个战法的武将持久作战能力很强的话那么这个战法能够一直叠加到后面一刀一个小朋友都不是问题。
除此之外游戏中强大的被动战法还有很多,每一个战法如果能够被合适的武将使用那么发挥的作用就不是简单的一加一等于二而是大于二了。其中就有太平道法和魅惑这种奇招类的道法还有绝地反击和虎踞鹰扬这种适合前排武将的道法玩家在游戏中一定要多研究战法才能百战百胜。