咱们想要谈好处,其实在游戏里这个逻辑就很好找——战力。现在基本也是走三个方向,要么提升人,要么提升城池,要么二者兼备,这就是当下的一个趋势。那我们现在对号入座一下,这款游戏的主体是城池,城池战力提升的来源就是建设,建设需要的就是建设队列和时间,这样一来,咱们就清楚了。一条队列只能建一个,那么两条队列就意味着能同时提高两个建筑——要知道,对于咱们主城的提升来说,这些功能设施的完善就是最好的卡级点,一个一个做的话,那么时间就是往上累加的,但是有两个队伍同时做的话,相当于花同样的时间,我们等来的就是双倍的建设内容,对于咱们主城的建设时间自然是大大缩短啦。
不过优势分析完了之后,咱们做这东西也不是没有弊端,又或者是对于玩家的影响。一个就是本身想把这第二条队列做出来就不是很容易,给足够的金币养人必须的。那么另外一点做出来了之后,咱们建设设施是需要素材的,一旦素材跟不上,那么养两条队伍反而会是一个累赘——金币也花了,但是这玩意儿派不上用场。可能这时候你也会觉得难过,要是把这个钱花在别的地方上面就好了。
于是乎想要开第二条队列,一个隐藏的前提摆在前面,就是得有足够的素材让他们马不停蹄地做,一旦浪费了出现空档期,就划不来了。