明日之后职业选择推荐

2022-10-01花无缺

作为一个末日框架下的生存游戏,和其他那些选择用武器和功能来区别职业的游戏不一样,明日之后职业里的最大的划分点是打架还是不打架。

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假若是后者,那么想要在这片充斥着战火和病菌的时代里得到片刻的喘息的话,采集工和制造商就很合适你。采集也分几种,木头,矿石和麻。选择这种类型职业的友友们,别的不说,肝一定特别好——因为不像打架职业,需要打架的时候才去,采集职业是根据素材的刷新时间来确定上下线的时间和频率的。但是这类型的职业缺点也很明显,你是根本没有办法保命的,只能依赖采集的能力,向那些喜欢打架的职业求得一线生机。但是没有这些生活职业,打架职业不管是武器,还是防具那都是没有来源的,也就是说前场和后勤两相配合才活得下来。

咱们采资源,那也要晓得什么资源值钱,像是采木头,木心这种高端玩意儿就得多搞点,进沙石堡之前,他们会卖的很俏皮。假若你喜欢搜罗矿石,难度会比木头难上不少,因为这玩意儿难找,但是量也是最大的,毕竟所有的武器都是用这玩意儿做的,相比起只有固定时期才会有好销量的木头,矿石显然会更加赚钱一些。还有一种比较冷门,但是需求的职业,就是采麻。但是这个设定有点怪,可能是考虑到所有采集职业都集中在pve的图里会比较奇怪,这个职业要采的麻,那都是得去pvp的地盘里弄到的——没错,虽然这个职业在打架方面非常疲软,但是它却被要求去另一个领域,不晓得官方是不是想要做出来“手刃敌人的采麻工”这种定位了。

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上面这些采资源的,咱们可以统称叫原料工,中间加工的环节自然是由另外一批人来引领——枪械、护甲和家具这三个工种。前面两个工种的需求程度不分先后,但是作为一个承上启下的中间位置,这个工种反而也是需要不少钱投入的——因为他们需要先买原料再做,然后卖出去才能成为一个循环。

最后的步枪兵和狙击手不必多说,打架且花钱就是他们的代名词。作为整个末日时代里面战力值天花板的存在,这些大兄弟们必然得有一身好技术和好装备了,并且他们是没办法跟前面几个职业一样搬砖的。

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