在饥荒击败天体英雄并经过五天游戏时间后,裂隙会在世界上的随机非海洋位置生成,并且不会在离建筑和蚁狮地陷会避开物体的二十格内生成。上个裂隙消失后再经过五天又会生成一个新的裂隙,裂隙会吓跑一些小生物,它的周围也不能落鸟,在一阶段它会将自己下面的地皮消除并构造成不可铲起的月亮裂隙地皮,然后经过四到五天的随机时间进入下一阶段。进入下一阶段后会触发一次阶段数乘以八加八的范围拍地板,不过这个拍地只会击飞物品。
在二阶段已有的月亮裂隙地皮会将周围的地皮替换,并摧毁除生物巢穴外大部分物品,替换一次算一次迭代,二阶段迭代上限是三次,也就是说月亮裂隙地皮不能无限蔓延。单个地皮迭代的时间间隔是零点一乘以当前阶段已迭代次数加上零点三到零点六之间的随机数的合乘以零点一三三天,蔓延会有一个慢慢成长特效,并且在成长结束后爆炸,对距离地皮中心根号二格范围内的非月亮生物造成三十点伤害。在三阶段已有的月亮裂隙就会继续将周围的地皮替代,替换迭代上限是六次,二阶段和三阶段每隔零点七五天到一点二五天会进行一次矿石生成判定,进入这两个阶段也会立刻直接进行一次矿石生成判定,二阶段最多总共生成四个裂隙水晶,三阶段最多总共生成十二个裂隙水晶。
开采裂隙水晶有百分之十二概率可以获得一个纯净光辉,有百分之七十五概率可以获得两个纯净光辉,而裂隙周围也会刷新出一种全新的虚影,干扰附近玩家的活动。这种虚影没有官方译名,我们暂且称它为素食者,裂隙一阶段会刷新一个素食者,二阶段会刷新两个,三阶段会刷新三个,达到总共六个素食者的情况。裂隙消失的时候素食者也会跟着消失,素食者会主动靠近玩家,也会不断催眠二点五格内的生物,月亮生物生物和boss不会被催眠,并且素食者会主动攻击被催眠的玩家,每次攻击带有一的攻击击退,而且被攻击的玩家会有一点五秒的催眠保护效果。素食者有两千四百的血量,无法被杀死,血量低于两千两百点则会进入融化状态,此时它每秒会恢复八十点血量,不会催眠和攻击,进入融化状态后需要再次靠近它才能使它复活。