其实不少人在这种策略游戏里面都很容易被卡给吸引过去,觉得自己有更多的卡,然后让这些卡多升升级就完事儿了,然后要抽卡,抽更多的卡,还要配队……这个思路确实没有错,但是这个方法却显而易见地忽略了策略游戏另一个很重要的玩法——运营。今天我们要说到的一个,就是武将等级方面的运营。
为什么要讲到这一点也很简单,因为你会发现抽到好卡不容易,这是第一,另一件事就是好卡你就算一张上去了,单挂也不一定有用,这个时候你培养的方向和整体的玩法就错了——你应该更明白怎么去发展整个城池,而非把所有的经历全部都投入进一张单点的卡里面。并且你也会发现,自己抽的牛逼哄哄的卡,等到好不容易能组织进队了,对面的卡比你辣鸡,但是等级比你高,仍旧是把你碾压过去——这就是不少人会忽略的等级差,这也是十分重要的一定了。
在明白了等级的重要性之后,我们就得去寻找一些方法去改善他们。一方面,我们会发现攻城略地就是一个很有用的提升等级的方式,在这个过程里面,如果你有一些兵力本身就是不太好用的老弱病残,那么他们会直接变成经验喂给那些更年轻的将领,另外一方面只要把城池攻下来,我们还会有额外的功勋加成的经验奖励,所以说不管是攻不攻的下来,这件事情都是有意义的。
另外一个就是定时会刷出的经验兵,这个出来的时间不固定,能停留多久咱们也不知道,最好的事情就是你忙得时候可以直接挂个模拟器,随时看着,随时刷出来了随时打,这也算是延长大家在线时间的一个基本手段了,国战里面也有可能会出现。
影子虽然有经验,但是对刷出来的人也是有一定要求,四品官职是最低限度的要求,并且咱们在九十一这个门槛之后,等待咱们的就是能直接批量产生影子的术士工坊,并且这些是不用吃饭的,也就是说咱们不用多给他们准备粮食。就是有一个小技巧要记住,咱们得把青龙套装穿上,并且兵的数量和经验是有一定程度挂钩的。
紧接着还有一些隐藏本是含有大量经验的,不过虽说是隐藏本,但是大部分的玩家绝对知晓的存在,就是第一次打免费,后面就要钱了。