要说起冰守里面的声望,一般兄弟们的想法那必然就是这玩意儿应该和主机端里面的成就差不多,没事儿的时候可以拿一下吃吃奖励的那种。但是因为移动端本身能移过来的东西就会进行缩减,所以这类型的玩意儿反倒成为了一种主流玩法和能拿到手的奖励类型。不过冰守更加聪明,把声望直接提升成为了和经验并驾齐驱的另外一个系统——家园和佣兵,这样的结合不可谓是不巧妙。因为咱们玩儿主机端多了,就知道光主机端因为玩法多样性并且自成一派的缘故,玩家们常常会分成各种各样的流派,并且因为需求的体力精力这玩意儿不一样,就连日常也会划分成不同类型,有的做有的不做,假若要找个亲友一起玩儿还得顾虑各种各样的事情,冰守就不需要了。
冰守本身就是两套玩法,就是传统的在外和在内,在外面打本采集素材之类的传统rpg,在内则是塔防基建,前者对应素材和经验,后者则是为咱们的外出做储备——毕竟整体逻辑仍旧是我们为了搜罗到更好地素材和装备而去打最牛逼的本,为了让本打得更简单我们就需要一点一点做新装备,新装备做完了之后再去丰富家园建设,整体就是这么一个互补的闭环。
但是因为搜罗素材也是需要相应的体力的,这个体力咱们必然是得留在打本上更加关键,除非是卡的不行了,并且另外是有一些独特的素材本里面都搜罗不到,那么咱们还有一条路可走——那就是佣兵。
这个系统听起来复杂,简而言之,就是专业的事情交给专业的人去做,打本咱们可以自己上,找资源的是事儿就可以交给他们了。但是单个的佣兵搜罗素材的能力是有限的,能在相同时间内到手更多东西的话就需要更多的人手,咱们最多能有二十个人手,不过并不是一开始就能直接招二十个,具体的凭依就是从声望了。
从需求来看,其实佣兵是在这个世界背景下因为没有地方可以去,刚好有着主角光环的咱们不仅能够自己自足还能有一些余力去养活其他人,于是乎这群有一些才能但没地儿吃饭的人就来了。咱们能吸引他们的东西也很简单——你把家里搞得越舒服越好,毕竟人家是要来住的。这也就是冰守里面,就算是再不喜欢基建的偏科选手,为了能打本,就要足够的装备,而足够的装备素材就是依仗这些人来搜罗的。
具体能做到这一点,前期最简单的就是圈地铺地砖了,铺完了之后各种设施常常更新,让他们的生活更舒适和便捷,就是咱们需要做的。
相比之下任务和副本这两种比较常见的搜罗方式就不多说了,具体的设计逻辑就是咱们做的事儿越多,为这附近做的贡献越大,那些远方的佣兵才会知晓咱们,给咱们做事。