信长之野望13威力加强版

信长之野望13威力加强版

信长之野望13威力加强版玩家需要组建和指挥自己的军队,通过策略和战术来征服敌对势力的领土。游戏中的战斗系统允许玩家在战场上直接指挥部队,体验战斗的紧张和激烈。

动作冒险2024-06-03

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信长之野望13威力加强版玩家需要组建和指挥自己的军队,通过策略和战术来征服敌对势力的领土。游戏中的战斗系统允许玩家在战场上直接指挥部队,体验战斗的紧张和激烈。

信长之野望13威力加强版亮点和玩法

信长之野望13威力加强版游戏中最吸引人的亮点就是其复杂的。玩家需要通过联姻、交易、谋划等手段来影响其他大名,并最终达成自己的目标。此外,游戏中还有大量历史可以参与,并且每个都会影响玩家的局势。

另外,游戏中的战斗也非常精彩。玩家可以通过选择不同的来应对不同的敌人,并且每个武将都有自己独特的技能和种。此外,玩家还可以在战斗中使用威力技能来改变战局。

信长之野望13部队兵种介绍攻略

【弓兵】

1、擅长间接攻击,开始应以【步盾】(守备力+4)【远矢】(射程+1)为目标研究

2、“弓骑马”比普通弓部队的机动力会大幅提高,守备力也会提高,有闲钱的话可以考虑研究【弓骑马】

3、如果以工部队为主力部队的话,【横矢】(弓战法威力+20%)【破魔弓】(弓队斗志上升量增加)

【铁炮】

1、铁炮对的威力是相当惊人的,弱点在于守备力和机动力

2、获得【铁炮锻冶】之后,【金创医术】(守备力+8)【早合】(机动力+6)应尽早研究

3、最终目标是【马上筒】。获得了的话就能编制对付部队最强的兵种“骑马铁炮”了

【足轻】

1、足轻是战斗的基本兵种,为最优先发展对象

2、因为原本的守备力很好,所以最好先研究【三间枪】(攻击力+6)3、获得【胴丸】(足轻队被足轻战法攻击是被害减半)的话战斗会变得轻松很多

4、金钱有富余可以研究像【仁王具足】【阵羽织】之类的针对其他兵科战法的防御性技术

【骑兵】

1机动力优越的强力兵种,如果没有【牧场】的话,就要先研究【牧场】以便生产军马

2、因为守备力相对比较薄弱,所以应该优先研究【马面】(守备力+8)

3、获得了【马上组打】(攻击力+8)的话,编制出最强的骑马军团也就不是梦了

游戏优势

1、透过大幅扩展战略广度的文化来强化势力

文化是用来强化势力的新要素,分为武家、公家、寺社、南蛮4 个体系。玩家只要充分振兴文化,就能建设对作战有利的强力新设施,或是利用朝廷的权威展开新的外交手段等,获得对应各体系特性的各种效果,提供更广阔的战略手段。

2、系列初次登场的 AI 编辑

AI编辑是可以自订诸侯势力 AI 思考模式的编辑功能,分为全体、内政、军事、人事、外交5 个项目。只要透过简单的设定,就可以改变特定诸侯势力的思考与行动模式,制作出各式各样独具特色的 AI,像是擅长火枪集团作战的铃木家专用 AI、拥有最强骑兵军团以上京(上洛)为目标的武田家专用 AI 等。

制作完成的 AI 可以储存成档案与其他玩家互相交换,体验与其他玩家制作的 AI 一决胜负,或是与其他玩家制作的 AI 携手合作等,根据各自喜好所展开的多样化玩法。

3、充实的追加剧本、武将与事件

追加收录 PS3 / Xbox 360 版追加的剧本,以及描写火枪传入日本前时代的历史剧本信长诞生与以丰臣秀吉死后的时代为舞台的虚构剧本庆长大转封等 11 个新剧本。

信长之野望13玩法技巧攻略

【围城技巧介绍】

1、直接分队前往围城

2、顾名思义,几个城门去几队,直接压过去,城门一堵即可

3、优点明显,缺点同样明显,单队无势容易被阻止

【拆分围城介绍】

1、多数围城时敌方是不会眼睁睁的看着你围得

2、先打退敌军,再拆分围城,方便安全

3、基本上是现在最流行的围城方法

【甩尾围城介绍】

1、这个基本思想是谁强谁去抗

2、敌军在对最强部队死缠烂打的时候却惊异的发现,城俨然已经被围了包围网

3、不管是玩原版还是玩姬狩,应当说包围网的出现对玩家们都是一种挑战

4、多线同时作战难以操作不说,粮食也很容易就难以为继,更别说还有兵力不足等问题了

【围城产生方法】

1、接壤势力数不低于3个

2、也就是说你的周边要有三个以上(包括三个)的无交外势力存在

PS:同盟及停战的不算,这两状态都是外交状态

3、接壤势力中领地数最多

4、在你和你周边的势力之中,你占有领地数最多

5、攻占领地的频率过高

6、不是非常清楚天道的AI是否有类似于进度条之类的隐藏威胁值设定

7、但可以肯定的是,如果你攻占领地的速度比较快

就是打下一个城没多久又再打下一座城这一类的快攻手段

8、那么包围网也很容易就会发生,在姬狩里的话就肯定会发生

5、与接壤势力的兵力差距过大

这里的差距并不是指你的总兵力和周边势力的总兵力,而是分别单独对比

在我的感觉上只要你的总兵力数分别与周边势力各家兵力相比,均大于一倍以上,包围网也会发生

【延缓围城方法】

1、尽竟不要长时间的和三个以上(包含三个)的无外交势力接壤

2、攻下一个领地之后休生养息一段时间后再去攻另一个领地

3、这个休生养息的时间我感觉是至少二年以上,在这个时间段内除了守城以外不得动兵

4、个人认为这并不是不可接受的,二年打一座城相比起AI来说也算是快的了

5、看看有没有远处的哪家AI发展较快的,跟随它的步调扩张

6、始终保持比它慢一线的速度,让包围网发生在它身上

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特别说明

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