战术策略2024-06-03
信长之野望13天道威力加强版中文版游戏中有许多历史事件和剧情,玩家可以根据这些事件做出相应的决策,影响游戏的进程。该游戏以日本战国时期为背景,玩家将扮演一位武将,通过战争和手段来征服其他势力,最终成为天下第一的大名。
1.丰富的日常任务系统,获取先进的武器和装备,并复制重大的经典战斗以亲自参加。
2.三国的数百名军事指挥官,充满爱心,自由发展和出色的团队合作。升级,培养独特的名人,并实现无与伦比的霸权。
3.轻松随意的一键挂机操作使您摆脱大型副本的繁重任务操作,从而获得丰厚的回报。
4.与您的朋友一起玩游戏,并争夺最强的英雄。如果要停止,则必须玩。
【弓兵】
1、擅长间接攻击,开始应以【步盾】(守备力+4)【远矢】(射程+1)为目标研究
2、“弓骑马”比普通弓部队的机动力会大幅提高,守备力也会提高,有闲钱的话可以考虑研究【弓骑马】
3、如果以工部队为主力部队的话,【横矢】(弓战法威力+20%)【破魔弓】(弓队斗志上升量增加)
【铁炮】
1、铁炮对的威力是相当惊人的,弱点在于守备力和机动力
2、获得【铁炮锻冶】之后,【金创医术】(守备力+8)【早合】(机动力+6)应尽早研究
3、最终目标是【马上筒】。获得了的话就能编制对付部队最强的兵种“骑马铁炮”了
【足轻】
1、足轻是战斗的基本兵种,为最优先发展对象
2、因为原本的守备力很好,所以最好先研究【三间枪】(攻击力+6)3、获得【胴丸】(足轻队被足轻战法攻击是被害减半)的话战斗会变得轻松很多
4、金钱有富余可以研究像【仁王具足】【阵羽织】之类的针对其他兵科战法的防御性技术
【骑兵】
1机动力优越的强力兵种,如果没有【牧场】的话,就要先研究【牧场】以便生产军马
2、因为守备力相对比较薄弱,所以应该优先研究【马面】(守备力+8)
3、获得了【马上组打】(攻击力+8)的话,编制出最强的骑马军团也就不是梦了
【围城技巧介绍】
1、直接分队前往围城
2、顾名思义,几个城门去几队,直接压过去,城门一堵即可
3、优点明显,缺点同样明显,单队无势容易被阻止
【拆分围城介绍】
1、多数围城时敌方是不会眼睁睁的看着你围得
2、先打退敌军,再拆分围城,方便安全
3、基本上是现在最流行的围城方法
【甩尾围城介绍】
1、这个基本思想是谁强谁去抗
2、敌军在对最强部队死缠烂打的时候却惊异的发现,城俨然已经被围了包围网
3、不管是玩原版还是玩姬狩,应当说包围网的出现对玩家们都是一种挑战
4、多线同时作战难以操作不说,粮食也很容易就难以为继,更别说还有兵力不足等问题了
【围城产生方法】
1、接壤势力数不低于3个
2、也就是说你的周边要有三个以上(包括三个)的无交外势力存在
PS:同盟及停战的不算,这两状态都是外交状态
3、接壤势力中领地数最多
4、在你和你周边的势力之中,你占有领地数最多
5、攻占领地的频率过高
6、不是非常清楚天道的AI是否有类似于进度条之类的隐藏威胁值设定
7、但可以肯定的是,如果你攻占领地的速度比较快
就是打下一个城没多久又再打下一座城这一类的快攻手段
8、那么包围网也很容易就会发生,在姬狩里的话就肯定会发生
5、与接壤势力的兵力差距过大
这里的差距并不是指你的总兵力和周边势力的总兵力,而是分别单独对比
在我的感觉上只要你的总兵力数分别与周边势力各家兵力相比,均大于一倍以上,包围网也会发生
【延缓围城方法】
1、尽竟不要长时间的和三个以上(包含三个)的无外交势力接壤
2、攻下一个领地之后休生养息一段时间后再去攻另一个领地
3、这个休生养息的时间我感觉是至少二年以上,在这个时间段内除了守城以外不得动兵
4、个人认为这并不是不可接受的,二年打一座城相比起AI来说也算是快的了
5、看看有没有远处的哪家AI发展较快的,跟随它的步调扩张
6、始终保持比它慢一线的速度,让包围网发生在它身上
1、透过大幅扩展战略广度的文化来强化势力
文化是用来强化势力的新要素,分为武家、公家、寺社、南蛮4 个体系。玩家只要充分振兴文化,就能建设对作战有利的强力新设施,或是利用朝廷的权威展开新的外交手段等,获得对应各体系特性的各种效果,提供更广阔的战略手段。
2、系列初次登场的 AI 编辑
AI编辑是可以自订诸侯势力 AI 思考模式的编辑功能,分为全体、内政、军事、人事、外交5 个项目。只要透过简单的设定,就可以改变特定诸侯势力的思考与行动模式,制作出各式各样独具特色的 AI,像是擅长火枪集团作战的铃木家专用 AI、拥有最强骑兵军团以上京(上洛)为目标的武田家专用 AI 等。
制作完成的 AI 可以储存成档案与其他玩家互相交换,体验与其他玩家制作的 AI 一决胜负,或是与其他玩家制作的 AI 携手合作等,根据各自喜好所展开的多样化玩法。
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