动作冒险2024-02-12
宿命传说2是一款非常好玩的冒险类型游戏,在游戏中玩家们需要进入森林中冒险,大家最简单的目的就是从森林的这一端走到森林的另一端。不过在途中会经历很多的冒险,大家快来游戏中挑战吧。
游戏加入了sp重要设定,关系到物理攻击的sp数值,很大程度上影响了战斗中的攻击与防御,使玩家不得不认真考虑战斗的攻守平衡性。
战斗画面中玩家可以确认角色的各种状态,把握战斗的进程。
累积的gradepoint在游戏结束后的二周目,三周目,可以继承角色的某些能力,让游戏的可玩性大大加强。
但也有不少玩家对过高的分数感到吃力,认为纯粹是浪费时间。看来,这一点上玩家们是各有己见。
战斗结束后的gradepoint则是另一个新颖的设定,这是评价玩家在战斗中的表现,并给以相当的分数。
而游戏中的各种小细节与情节也扩充了宿命传说1中的世界观,在熟悉的角色与世界中,玩家们充分体会到了宿命故事的乐趣。
游戏系统进行了改良,将即时战斗系统重新命名为tt-lmbs,让战斗更加刺激与快速。
攻击:
使用武器的时候的攻击力,最高800+武器攻击力
防御:
晶术以外的伤害的防御能力,最高600+所有防具
命中:
武器攻击命中影响,最大300
回避:
针对武器攻击的回避能力,最大300
知性:
使用晶术的伤害力,最高300+装备,最大400
幸运:
影响状态攻击的成功几率。
sp回复:
影响sp值恢复。
tp回复:
影响tp的恢复
tp轻减:
影响tp的消耗
sp轻减:
影响sp的消耗
咏唱速度影响:
晶术使用时候的速度
クリティカル:
致命一击发生几率
防御回数:
连续攻击防御次数,超过防御次数后强制防御崩坏,一定时间内防御不能
伤害轻减:
晶术以外的伤害的中和防御力
属性:
地水火风光暗6中属性,对应相应的属性伤害的防御和攻击力
移动速度:
战斗时候的移动速度
透镜
透镜(レンズ)在1000年落下的巨大彗星碎片,拥有产生能源的性质,前作18年前跟人们有着密不可分的关系,18年前第二次天地战争后,将透镜视为危险的物品,在本作中已经变成是不再需用到的物品。(详细请参考宿命传说#透镜)
天地战争
天空都市跟地上发生的战争。在1000年前发生第一次天地战争,接着又在18年前发生了第二次天地战争,第一次天地战争相关请参考“宿命传说#天地战争”部分。
第二次天地战争是,1000年前第一次天地战争所存活下来的,天空都市的支配者米克多朗所引起。米克多朗操控欧贝隆社社长修格.吉尔克里斯特,利用他夺走“神之眼”让天空都市群复活,史坦・艾尔隆等现代的守护剑持有者们,在一次出面将他打倒,而战争依旧是由地上获胜下结束。
守护剑
将使用者人格投射到高密度透镜上,将它崁在剑上让其拥有自我意识的剑。第一次天地战争末期,地上军当成最后的手段开发了6把。
其中的4把在第二次的天地战争中,成为地上军的战力活跃着,在第二次天地战争中,天上军的支配者米克多朗,策划下夺走了其中两把,跟地上军的其他守护剑为敌。而6把守护剑也在第二次天地战争中失去了,现今已经没有所存留下来的。
所以故事中从开始到结束,并不会看到守护剑的踪影。
凯伊路
本作男主角。英雄斯坦与露蒂之子,不过他从父亲处得到的遗传是随时随地都能睡着的本领。
莉亚拉
本作女主角,在兰格那遗迹的巨大透镜中突然出现的神秘少女。在寻找拥有能改变世界的英雄。
裘达斯
主角凯伊路受到教团监禁时遇到的谜之人物。头上戴着兽骨的头骨掩饰面孔,平常十分冷淡。
游戏系统进行了改良,将即时战斗系统重新命名为TT-LMBS,让战斗更加刺激与快速。游戏加入了SP重要设定,关系到物理攻击的SP数值,很大程度上影响了战斗中的攻击与防御,使玩家不得不认真考虑战斗的攻守平衡性。战斗画面中玩家可以确认角色的各种状态,把握战斗的进程。战斗结束后的
GradePoint则是另一个新颖的设定,这是评价玩家在战斗中的表现,并给以相当的分数,而累积的GradePoint在游戏结束后的二周目,三周目,可以继承角色的某些能力,让游戏的可玩性大大加强。但也有不少玩家对过高的分数感到吃力,认为纯粹是浪费时间。看来,这一点上玩家们是各有己见。而游戏中的各种小细节与情节也扩充了宿命传说1中的世界观,在熟悉的角色与世界中,玩家们充分体会到了宿命故事的乐趣。
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