无双大蛇z中文版

无双大蛇z中文版

无双大蛇z中文版是一款冒险格斗的游戏,游戏中通过格斗动作的游戏,对敌人进行对抗,体验给玩家更好的游戏体验,高度自由的地图,你将化身其中一名战士,使用各种武器和技能,欢迎喜欢的朋友们下载吧。

游戏辅助2024-06-14

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无双大蛇z中文版是一款冒险格斗的游戏,游戏中通过格斗动作的游戏,对敌人进行对抗,体验给玩家更好的游戏体验,高度自由的地图,你将化身其中一名战士,使用各种武器和技能,欢迎喜欢的朋友们下载吧。

无双大蛇Z手机中文版特色

1. 独特角色扮演体验玩家将化身为一条强大的大蛇,体验不同寻常的冒险之旅。

2. 刺激战斗系统战斗系统充满动感和策略性,使玩家感受到真实的战斗快感。

3. 高自由度冒险地图冒险地图开放度极高,玩家可以自由探索各种不同的地域和场景。

无双大蛇Z手机中文版攻略

1.多招募战略家为你出谋划策,具有共同的作战布置能够让你轻松打败敌人。

2.充溢战略的打法形式,用多种阵型与敌人作战,攻略强,决胜,打得很高。

3.完美交融三国前史卡牌游戏,战争界面和炫酷的进犯作用,是每一人物都能够到达的作用。

4.好处多多,在线辅导,治国,带兵交兵,表里管理,全国群雄舍我其谁。

模式介绍

1、故事模式

“故事模式”每关操作武将都会变化,因而可以从各种各样不同的视角来体验各势力壮大的故事。一些大规模的战役会分割为前半部分和后半部分,比如蜀国长坂之战前半用的是赵云,后半用的是张飞。

2、自由模式

可以随意选择关卡的模式。当无双模式中的某个关卡通关后,即可在自由模式中选择该关卡以及相应的担当势力。

无双大蛇Z动作招术说明

赵云----技型

普通攻击9方都特别安全。

C1突进直刺攻击,有无敌时间,不带武器属性。

C2范围小,带阳,基本不用。

C3拿枪连续直挑,最后横扫,最后一下带武器属性 ,范围较大,单挑时接JC使用效果不错。

EXC3C3的动作,威力不错,但基本不用,留着无双用反技还实在的多。

C4子龙主力技,转身360度攻击,带武器属性,装了神速以后速度超快,人群中随便用。

C5拿枪砸地,效果技,范围是以自身为中心的360度(身后判定似乎稍差?)带武器属性,有C4,这招基本不用,可以耍耍帅用。

C6跳起拿枪横扫,范围大,软招,被打就浮空,带武器属性,同上,有C4后这招也不用。

JC在空中挥枪。

反技同C6动作,中者吹飞范围较大,解围效果很好。

无双留着气放反技吧,无双是不需要的!

配置炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 飞龙 金甲)。

玩法C3 C4后接JC杀将,C4杀兵!

关羽----力型

普通攻击角度都还不错,况且是力型攻击不会被打断。

C1大风车,旋转大刀的突进攻击,威力一般,带炎、阳效果,范围大,中者浮空,开路和连击起手式。

C2慢,范围小,带阳属性,基本不用。

C3左右连续斜着挥刀,最后一下带属性,范围一般,神速10下速度一般,单挑不错,可无限连,配合R1使用效果更好。

C4转身360度挥刀,带武器属性,清兵不错,但由于二爷太高大了,那个刀的位置也特别高,个矮的杂鱼经常打不到。

C5效果技,带武器属性,少用。

C6光圈,范围比一般,带武器属性,少用。

R1二爷名副其实的必杀,大喊一声“马依绿”跳起来拿刀拍,威力一般,带炎属性,关键是一定时间内大幅增加攻击力和攻击速度,用了此招二爷用C3跟抽风似的,R1的消耗较大,不过装了消费轻减特技以后消耗就相当厚道了。

JC挥一刀再砸地,没用。

无双解围(在没援护的时候用)。 

配置炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 金甲 赋活)。

玩法对单RI后C3,对群C3C4都可以。

张飞----力型

普通攻击前两方很烂,后边的都不错,张三因为前两方扣血是很平常的事……。

C1喷烟技,不带属性。

C2范围小,没速度,带阳,无视。

C3左右乱砍最后放光圈,带武器属性,范围判定都不错,装炎可无限连。

C4转身360度横扫,范围大,带武器属性,清兵杀将两相宜,主力技。

C5效果技,带武器属性,但基本不用。

C6震地,发动慢,基本不用。

R1一拳,就是一拳,人堆里想打到敌将比较困难,威力也一般,除了耍帅基本不用。

JC砸地。

无双解围(在没援护的时候用)。

配置冰 雷 阳 斩 勇猛 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。

玩法C3、C4杀将,C4群兵。

诸葛亮----技型

普通攻击方的角度是不错,不过武器是扇子,范围实在是有点郁闷,人群中要发3方有点难度,为了弥补必装神速。

C1发个阳球,球爆了后带阳属性。

EXC1群雷攻击,威力一般。

C2挑空技,角度一般,范围一般,不带属性。

C3发出一浮云,浮云可以向前飘移段距离,浮云可破防,带属性,感觉用处不大。

C4360度旋转,带属性,主力技。

C5发一个电球,效果技,带属性。

C6发三个阳球,效果技,带属性。

JC跳起发激光。

反技光圈,中者仰头,范围似乎小了点。

无双留着放EXC2吧。

配置雷 阳 斩 吸活 旋风 分身 神速 极意(回旋 金甲 赋活)。

玩法清兵就C4,多跑动就好,杀将EXC2、C4,EXC2后接C4。

刘备----技型

普通攻击除了第四方是直刺,其他都还行,不会特别郁闷。

C1回旋斩,不带属性。

EXC1加攻。

C2挑空技,不带属性。

C3左右砍,最后横砍,最后一下带属性,可无限连。

C4角度较小的斜砍,带属性,可无限连。

C5震地,效果技,加了神速10后,判定稍微靠后,范围较大,带属性。

C6光圈,效果技,带属性。

JC跳起砍一刀后再发个剑气。

反技突进攻击,突进距离还好。

无双放放反技和EXC1。

配置炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。

玩法清兵C3、C4、C5都还好,杀将没什么好的起手攻击,就C3或C4无限连了。

马超----力型

普通攻击由于是长柄武器,整体的范围不错,攻击判定也好,整体安全。

C1枪撑地360度踢腿,不带属性。

C2挑空技,不带属性。

C3先是直刺,最后是横扫,按蓄力可追加直刺次数,最后一下带属性,范围较大。

C4直刺,没什么范围,带属性。

C5效果技,带属性。

C6光圈,带属性。

R1跳起来拿枪打击,然后铲腿。

JC空中旋转突进攻击。

无双偶尔用用R1。

配置炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。

玩法JC打落马,C3清兵兼无限连杀将。 

黄忠----技型

普通攻击范围太小,而且第三方还是直刺,背后是致命弱点,转着圈打比较安全。

C1射散箭,继续连按蓄力键可追加射箭次数,最多6次,不带属性。

C2挑空技,不带属性。

C3射散箭后再射粗点的散箭,连按蓄力可追加射散箭的次数,最后射的粗箭带属性。

C4转身斜劈,带属性。

EXC4倒立后,用手将身体腾空后向下方射箭,带属性,废招。

C5效果技,带属性。

C6转身连续横砍两刀,两刀都带属性。

JC空中前空翻后向后射箭,被射中直接眩晕 无视刚体。

反技射箭后接着后空翻,箭的范围小且不能穿人,废招。

无双经常用用EXC1。

配置

①雷 阳 斩 吸生 吸活 破天 勇猛 极意(狙击 顽强 赋活)。

②雷 阳 斩 吸生 吸活 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。

玩法第①种配置,很局限于招术,从头到尾EXC1(EXC1有6次属性),特技装上“减轻消耗”,无双值基本够用;第②种配置,清兵用C4、C6(注意普通攻击的时候转着圈攻击,安全的多),遇将就EXC1,敌将没死的可继续EXC1或者C4、C6杀之,或者遇将C4、C6无限连(黄忠的C4、C6在神速下可无限连,不过感觉是伪连),本人喜欢第②种配置。

姜维----速型

普通攻击第二方的问题比较严重,其他方还好。

C1火球,不带属性。

C2挑空技,不带属性。

C3左右枪柄攻击,继续按蓄力可追加挥枪的次数,再270度横扫,最后一下带属性。

C4用枪柄推的突进攻击,带属性,可手动调整方向。

C5效果技,带属性。

C6先是突进直刺,然后大范围的横扫,都带属性。

R1雷属性阵法,消耗少量无双。

LR1突进转身一脚,突进的距离不大,中者眩晕,不费无双。

JC跳起连刺,再横扫,破防,不过等落地了敌人也恢复了。

无双用用R1打落马。

配置炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。

玩法招式性能不错,C3在神速下无限连(据说C6也可以无限连,但我连不起来),清兵C3、C4、C6都可以,杀将就C3无限连。

魏延----速型

普通攻击基本是大角度的招式,但背后有破绽,整体还是较安全。

C1突进攻击,不带属性。

C2挑空技,不带属性。

C3倒地后在地上360度旋转攻击,继续按蓄力可追加旋转次数,最后一下带属性。

C4转身210度横扫,带属性。

C5前方出一道旋风,旋风有突进距离,效果技,带属性。

C6先是原地旋转武器,最后转身360度横扫,最后一下带属性,值得说的是此招必须连续按蓄力键才可以出全,只按一下蓄力是原地旋转武器,没属性的。

R1向前方吐出一个火球,带炎,中者吹飞,不费无双。

LR1跳起来后砸地,不费无双。

JC空中倒立后旋转武器,范围一般,不带属性。

无双解围(在没援护的时候用)。

配置炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。

玩法清兵杀将就用C3、C4,R1用来起手效果不错。

庞统----速型

普通攻击第二方和第三方的问题大,其他尚可。

C1发个风球,不带属性。

C2挑空技,不带属性。

C3翻跟头,连按蓄力可追加次数,最后360度旋转攻击,范围一般,最后旋转攻击带属性。

C4360度旋转攻击,范围较大,带属性。

C5前方发个风球,效果技,带属性。

C6以自身为中心的360度大旋风,带属性。

R1向前方发出小范围风尘暴,风尘暴有一定移动距离,不消耗无双。

LR1向前方发出大范围风尘暴,风尘暴有一定移动距离,但发动有点慢,消耗无双。

JC踩着武器飞行,飞行过程有打击判定,逃跑用。

无双偶尔用用LR1。

配置冰 雷 阳 斩 勇猛 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。

玩法由于“旋风”无效(本人自己觉得),虽然C3可以无限连,我也放弃了装“炎”和“旋风”,清兵C3、C4都可以,杀将就C3了。

月英----技型

普通攻击第三方和第八方是竖劈,不过是长柄武器,基本无大碍。

C1飞出武器,武器飞出后可调整方向,发动瞬间全身360度判定,不带属性。

EXC1发动一光球,球有持续时间并且有一定的移动距离。

C2挑空技,不带属性。

C3武器直刺,继续按蓄力可追加次数,最后大范围横扫,最后一下带属性。

C4360度转身横扫,带属性。

C5效果技,带属性。

C6连续360度旋转横扫攻击,最后的旋转攻击带属性。

JC跳起来转圈攻击。

反技大约左前方160度横扫,解围效果不怎么好。

无双偶尔用用反技,解围(在没援护的时候用)。

配置炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 飞龙 金甲)。

玩法清兵杀将C3、C4都可以(C4有个脑残的第三方),C3、C4、C6都可接JC,并且JC完后也可追打接C3、C4、C6,C1清理远杂,但记得“飞龙”取消硬直。

关平----力型

普通攻击基本都是大范围的攻击,不过只用得到前二方。

C1跳起后砸地,不带属性。

C2挑空技,不带属性。

C3左右斜砍,继续按蓄力可追加砍击的次数,最后放个光圈,光圈带属性。

C4转身360度转圈攻击四次,最后一次转圈攻击带属性,这里要说明点,要出到带属性的转圈攻击必须连续按蓄力键。

C5效果技,带属性。

C6跳起后,向下扔武器震地,自带炎属性,不带武器属性。

R1前方用力猛砍一刀,范围一般,威力一般。

JC空中旋转武器。

无双解围(在没援护的时候用)。

配置炎 冰 雷 阳 斩 吸生 勇猛 极意(回旋 顽强 金甲)

玩法分析了招式后,关平能拿的出手的也就只有C3了,还好C3可以接连一次(但不能装“分身”),值得说的是C3是光圈,所以“旋风”无效,并且C3的硬直较长,在“神速”下硬直时间不变,所以放弃“神速”和“旋风”改装了“冰”和“吸生”。

星彩----速型

普通攻击除了第4方和第5方其他都很好,前三方很安全,这就足够了。

C1跳起后转身举盾,不带属性,破防,最后激活一斗气效果(推土机效果)。

C2挑空技,不带属性。

C3转身360度转圈攻击,连续按蓄力可追加转圈次数,最后的180度横扫带属性。

C4前方180度矮身横扫,然后飞出盾牌180度的横扫,飞出盾牌180度的横扫带属性,值得说的是要出飞出盾牌必须连续按蓄力键。

C5前方发出一旋风,旋风有突进距离,效果技,带属性。

C6把盾牌扔上天后横扫攻击,范围较大,武器的横扫攻击带属性。

R1拿盾牌突进攻击,破防,范围很小,不消耗无双。

LR1后空翻后发出一冲击波,冲击波有突进距离,范围较小,不消耗无双。

JC向下斜冲砸地。

无双解围(在没援护的时候用)。

配置炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。

玩法C1的斗气效果基本不用,影响连招,清兵杀将就是C3,C3可无限连,C4也可以偶尔用用,不过记得出C4要连续按蓄力键。

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