探险解谜2024-02-04
死亡日记是一款精彩、刺激、好玩的末日生存游戏,以应对无止境的生理和安全需求(饥饿、疾病、僵尸夜袭)。在饥饿、疾病和僵尸的威胁下,当你从坠毁的皮艇上降落时,你会发现它。如果你喜欢,请下载体验。
【不是一个人的末日】
在这里,你可以与其他玩家战斗,掠夺他们的资源。
【有挑战性的隐藏关卡】
开启隐藏章节需要特定的条件,你的选择是开启的关键。
【多种游戏模式】
游戏具有剧情模式和生存模式两种选择,你可以选择你更喜欢的末日体验。
【你需要变强】
在游戏中,你可以通过各种方式强化你的角色,使你在末日里能生存下去。
【四种解谜小游戏】
在探索地图的过程中会有很多解谜游戏,你需要燃烧你的大脑来解开它们。
【多支线剧情,多种不同结局】
在这个末日里你是要做一个善良的好人,还是一个十恶不赦的坏蛋?你的选择决定了你不同的“人生”。
1、极限生存玩法,收集物资,建立庇护所,强化装备与实力,与其他玩家进行对抗。
2、你的每一个选择与举动都有蝴蝶效应,都会影响自身与其他人的生命走向。
3、延续了一代的游戏体验,增加更为丰富的游戏内容,提高了游戏的可玩性。
4、多种结局,多样的解谜小游戏,非常多的可以互动的npc。
5、你可以在末日中过男耕女织的生活,但是比较艰辛,缺医少药。
【不是一个人的末日】
在这里,你可以与其他玩家战斗,掠夺他们的资源。
【有挑战性的隐藏关卡】
开启隐藏章节需要特定的条件,你的选择是开启的关键。
【多种游戏模式】
游戏具有剧情模式和生存模式两种选择,你可以选择你更喜欢的末日体验。
【你需要变强】
在游戏中,你可以通过各种方式强化你的角色,使你在末日里能生存下去。
新手指南
①出门前查看装备的耐久,剧情模式低于15,生存模式低于20,请注意带上备用品。在耐久度为1时,及时替换。
②如果你没有买商人口才,请不要碰置换箱,因为那是坑比东西。不存在等价。能够置换的材料,推荐武器配件【生存模式能直接换枪,所以不需要做】,耐久为1的武器防具。只有这两种你用不到的东西,拿去换,才是怎么换都不亏的,更不要拿基础材料去换,切记。
③如果做好长期远行的打算【负重85以上都可以】,记得带上你的食物,绷带,酒精,医疗箱,果汁/咖啡,糖,不要怕负重高。40多负重换来2-4个48层本的攻略,绝对是物有所值。
④【实验室的见解】因为我推荐不杀人,所以基因这东西就不好搞。只能开宝箱刷药剂,或者刷基因,推荐近战和血量。意志药剂这东西,后期不存在心情不好没东西吃。所以不是很需要。尤其是生存模式,后期完全可以靠弹药来弥补自身属性的不足,不要图一时之快导致后悔终生。
⑤遇到怪物不要看一眼模型直接点,要注意警戒等级,通常分极易,简单,中等,困难,极难这5种。难度的划分是根据你的武器好坏,防具的好坏以及你的血量3部分衡量。极易简单我就不多说了,伤害在1-10之间徘徊。中等和困难的伤害量则在10-30之间徘徊,部分困难能达到40。极难的伤害量通常是50起步,满血只能挨3下,还不算暴击。
1.美工升级。这个不用多讲,第一次进游戏我差点以为变成3D游戏了,整个就是黑白漫画到彩色动画这样的level up。
不过与此同时,在避难所里经常找不到哪是哪,对于我这种眼盲又记性差的,工具箱、仓库、椅子什么的都得一个一个点一遍才能找到,而且避难所变大还得拖动着找,对强迫症来说浪费这几分钟时间也是心痛的。就这一点上1代简洁(陋)的画风反而是个优点了。
建议图标旁边配字,或者图案(床、椅子、箱子这类)搞的醒目一点,轮廓高亮之类的。
2.平衡性优化。玩1代的时候会陷入缺少某样资源最后恶性循环死掉的局面。嗯我说的就是咖啡豆。可能是我玩的挫的原因吧,当时刚玩1的时候,每日咖啡(有点夸张了)真的一度让我陷入绝望。还有可以合成鞋子来增加速度也是极好的,记得好像1里只能拿软妹币买呢。
3.自主开枪。必须单独列出来,这一点太赞了好吗!1里可是全自动战斗,有多少子弹打多少,见到弱爆了的小僵尸还自动开枪的。而且子弹好像也比1易得了。
4.难度降低,增加剧情。仁者见仁智者见智,我个人觉得优缺点各占50%。
优点:剧情流程让玩家有清晰的目标,同时还有猎杀npc的选择以及善恶度什么的,玩法比较丰富。而且说实话,我觉得大众游戏的共性是,难度低,易上手,拔尖难,内容多,可以营造大神带彩笔的效果。没有黑王者农药的意思。死亡日记这个游戏里增加剧情确实容易被更多人接受。
缺点:增加剧情的同时失去了末日的紧迫感,觉得没那么自由了,满脑子想的不再是资源而是任务。难度降低的同时也失去了一定的挑战性。最初我是把死亡日记和星际迷航归为一类的,但死亡日记2的话就偏离绝境求生存的感觉了,生存环境从末日变成了僵尸住宅区,就是这样的感觉。哎,我一个彩笔说的这么得瑟就好像游戏变难了我也能通关似的。
5.待补充。暂时能逼逼的就这么多。
力量:力量会影响角色近战武器的伤害、攻速、暴击,同时也影响投掷武器的射程,主要影响的角色属性是外伤值。通俗来讲,就是力量跟近战伤害有关,跟血量和外伤有关系。力量越高,伤害越高,血量上限越高。
反应:反应会影响远程武器的伤害和装弹速度,同时影响角色的移动速度和命中与闪避。反应越高,闪避越高。
体能:体能会影响橘色部分负面状态的抗性,体能越大,温度变化,饱食度、精力值和感染值下降带来的影响越小。
意志:意志主要影响的是心情值,意志越强,外伤、感染、饱食度、精力的降低对心情的影响就越小。
技巧:技巧会影响武器命中要害的几率,远程武器的暴击率,同时对工作消耗时间也会有一定影响。
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