死亡日记3.0

死亡日记3.0

死亡日记是一款精彩、刺激、好玩的末日生存游戏,以应对无止境的生理和安全需求(饥饿、疾病、僵尸夜袭)。在饥饿、疾病和僵尸的威胁下,当你从坠毁的皮艇上降落时,你会发现它。如果你喜欢,请下载体验。

探险解谜2024-02-04

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死亡日记死亡日记3.0

死亡日记是一款精彩、刺激、好玩的末日生存游戏,以应对无止境的生理和安全需求(饥饿、疾病、僵尸夜袭)。在饥饿、疾病和僵尸的威胁下,当你从坠毁的皮艇上降落时,你会发现它。如果你喜欢,请下载体验。

死亡日记3.0视频

死亡日记3.0特色

【不是一个人的末日】

在这里,你可以与其他玩家战斗,掠夺他们的资源。

【有挑战性的隐藏关卡】

开启隐藏章节需要特定的条件,你的选择是开启的关键。

【多种游戏模式】

游戏具有剧情模式和生存模式两种选择,你可以选择你更喜欢的末日体验。

【你需要变强】

在游戏中,你可以通过各种方式强化你的角色,使你在末日里能生存下去。

【四种解谜小游戏】

在探索地图的过程中会有很多解谜游戏,你需要燃烧你的大脑来解开它们。

【多支线剧情,多种不同结局】

在这个末日里你是要做一个善良的好人,还是一个十恶不赦的坏蛋?你的选择决定了你不同的“人生”。

死亡日记3.0亮点

1、极限生存玩法,收集物资,建立庇护所,强化装备与实力,与其他玩家进行对抗。

2、你的每一个选择与举动都有蝴蝶效应,都会影响自身与其他人的生命走向。

3、延续了一代的游戏体验,增加更为丰富的游戏内容,提高了游戏的可玩性。

4、多种结局,多样的解谜小游戏,非常多的可以互动的npc。

5、你可以在末日中过男耕女织的生活,但是比较艰辛,缺医少药。

死亡日记3.0优势

【不是一个人的末日】

在这里,你可以与其他玩家战斗,掠夺他们的资源。

【有挑战性的隐藏关卡】

开启隐藏章节需要特定的条件,你的选择是开启的关键。

【多种游戏模式】

游戏具有剧情模式和生存模式两种选择,你可以选择你更喜欢的末日体验。

【你需要变强】

在游戏中,你可以通过各种方式强化你的角色,使你在末日里能生存下去。

死亡日记3.0教程

新手指南

①出门前查看装备的耐久,剧情模式低于15,生存模式低于20,请注意带上备用品。在耐久度为1时,及时替换。

②如果你没有买商人口才,请不要碰置换箱,因为那是坑比东西。不存在等价。能够置换的材料,推荐武器配件【生存模式能直接换枪,所以不需要做】,耐久为1的武器防具。只有这两种你用不到的东西,拿去换,才是怎么换都不亏的,更不要拿基础材料去换,切记。

③如果做好长期远行的打算【负重85以上都可以】,记得带上你的食物,绷带,酒精,医疗箱,果汁/咖啡,糖,不要怕负重高。40多负重换来2-4个48层本的攻略,绝对是物有所值。

④【实验室的见解】因为我推荐不杀人,所以基因这东西就不好搞。只能开宝箱刷药剂,或者刷基因,推荐近战和血量。意志药剂这东西,后期不存在心情不好没东西吃。所以不是很需要。尤其是生存模式,后期完全可以靠弹药来弥补自身属性的不足,不要图一时之快导致后悔终生。

⑤遇到怪物不要看一眼模型直接点,要注意警戒等级,通常分极易,简单,中等,困难,极难这5种。难度的划分是根据你的武器好坏,防具的好坏以及你的血量3部分衡量。极易简单我就不多说了,伤害在1-10之间徘徊。中等和困难的伤害量则在10-30之间徘徊,部分困难能达到40。极难的伤害量通常是50起步,满血只能挨3下,还不算暴击。

死亡日记3.0玩家评论

1.美工升级。这个不用多讲,第一次进游戏我差点以为变成3D游戏了,整个就是黑白漫画到彩色动画这样的level up。

不过与此同时,在避难所里经常找不到哪是哪,对于我这种眼盲又记性差的,工具箱、仓库、椅子什么的都得一个一个点一遍才能找到,而且避难所变大还得拖动着找,对强迫症来说浪费这几分钟时间也是心痛的。就这一点上1代简洁(陋)的画风反而是个优点了。

建议图标旁边配字,或者图案(床、椅子、箱子这类)搞的醒目一点,轮廓高亮之类的。

2.平衡性优化。玩1代的时候会陷入缺少某样资源最后恶性循环死掉的局面。嗯我说的就是咖啡豆。可能是我玩的挫的原因吧,当时刚玩1的时候,每日咖啡(有点夸张了)真的一度让我陷入绝望。还有可以合成鞋子来增加速度也是极好的,记得好像1里只能拿软妹币买呢。

3.自主开枪。必须单独列出来,这一点太赞了好吗!1里可是全自动战斗,有多少子弹打多少,见到弱爆了的小僵尸还自动开枪的。而且子弹好像也比1易得了。

4.难度降低,增加剧情。仁者见仁智者见智,我个人觉得优缺点各占50%。

优点:剧情流程让玩家有清晰的目标,同时还有猎杀npc的选择以及善恶度什么的,玩法比较丰富。而且说实话,我觉得大众游戏的共性是,难度低,易上手,拔尖难,内容多,可以营造大神带彩笔的效果。没有黑王者农药的意思。死亡日记这个游戏里增加剧情确实容易被更多人接受。

缺点:增加剧情的同时失去了末日的紧迫感,觉得没那么自由了,满脑子想的不再是资源而是任务。难度降低的同时也失去了一定的挑战性。最初我是把死亡日记和星际迷航归为一类的,但死亡日记2的话就偏离绝境求生存的感觉了,生存环境从末日变成了僵尸住宅区,就是这样的感觉。哎,我一个彩笔说的这么得瑟就好像游戏变难了我也能通关似的。

5.待补充。暂时能逼逼的就这么多。

死亡日记3.0说明

力量:力量会影响角色近战武器的伤害、攻速、暴击,同时也影响投掷武器的射程,主要影响的角色属性是外伤值。通俗来讲,就是力量跟近战伤害有关,跟血量和外伤有关系。力量越高,伤害越高,血量上限越高。

反应:反应会影响远程武器的伤害和装弹速度,同时影响角色的移动速度和命中与闪避。反应越高,闪避越高。

体能:体能会影响橘色部分负面状态的抗性,体能越大,温度变化,饱食度、精力值和感染值下降带来的影响越小。

意志:意志主要影响的是心情值,意志越强,外伤、感染、饱食度、精力的降低对心情的影响就越小。

技巧:技巧会影响武器命中要害的几率,远程武器的暴击率,同时对工作消耗时间也会有一定影响。

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特别说明

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