动作冒险2024-01-21
死或生5手机版是一款非常好玩的冒险格斗类型游戏,在游戏中玩家们扮演各种角色还能挑选的不同的对战场景,在死或生5手机版里面的格斗风格也是非常的野蛮每一拳头都能发出梆梆梆的声音,感觉非常的真实让玩家们都玩得是热血沸腾。死或生5手机版是一款非常值得大家来下载格斗游戏,感兴趣的小伙伴们快来点击下载吧。
死或生5:最后一战是一款非常好玩且经典的格斗类游戏,它是由日本游戏公司所开发的,这也是这系列的第五部作品。游戏画面也是进行了改动,画面也是更加精致,而且还美化了很多人物细节场景等,而且还加入了很多新的角色和场景打斗动画也是变得更加流畅且真实,在这里可以体验到拳拳到肉的感觉,人物细节方面对画面真实度再次优化角色身上的衣服看起来就跟现实世界并没有什么差别,加入精心打造的击打动作,每一位格斗家都将有属于自己的巅峰时刻。死或生5:最后一站中的女角色在衣服立绘上也是选择了偏向性感的路线,女角色们面容好身材火辣,并且该游戏自发行以来就有一个特殊的系统,爆衣系统,玩家可以在打斗过程中通过不同的攻击方式来将对手的衣服撕烂,但毕竟是正规游戏产商并没有办法全部爆掉但是作为正规游戏厂商已经在打擦边球了,这些可谓说是宅男的福利哦。感兴趣的朋友们欢迎前来下载体验。
1、玩家可以在10个角色中选择自己想要操作的角色,由于RIO是特定角色,因此玩家需要满足特定条件才能选择。
2、如果玩家处于一个人的状态,可以邀请其他妹子组队,但是如果关系不是很好,则会被拒绝。
3、可以玩的内容比较多,可以玩沙滩排球、水上游戏或者和RIO用纸牌一决高下。
4、商店里可以购买各种道具,包括泳衣,可以自己穿或者送给其他的妹子穿。
5、赠送礼物或者一起散步等等都可以提升关系和友好度。
1、剪刀石头布
於DEAD OR ALIVE的战斗中,有著如同剪刀石头布一般,「打撃技胜过投掷技、投掷技胜过擒拿技、擒拿技胜过打撃技」之相剋关系。对应此强弱关系,若使用能够胜过对方的技巧,即可形成「HI COUNTER STRIKE」,造成对手相当大的损伤。擒拿技
於DEAD OR ALIVE的战斗中,结合打击技?投掷技之「擒拿技」的活用相当重要。对手使用打击技时,於适当的时机输入擒拿技之指令,不仅可以防御对手的攻击,还可以反过来给予对手损伤。
2、危险地带
设定於舞台墙面之特殊地带。将敌人投掷至危险地带後,可造成敌人更大的损伤。此外,还有一些设定於地板的危险地带。动态设施
於激烈的打斗中逐次崩坏的舞台将战斗的情绪带至最高潮。 给予舞台强烈的冲击,引起破坏和混乱吧! 使用新的技巧「强力飞击」和「侧步移动」,可以维持对自己有利的状态。
3、崖边危险地带
於上下层分开的舞台中,会发生掉落至下层的动作。掉落的过程中,若抓住崖边,就可享受攻击方的追击以及防御方的防守。若攻击成功,则可以华丽的技巧给予对方极大的损伤。
4、强力飞击
「强力飞击」是一个可以将对手打飞至所期望的方向之必杀技。使用强力飞击後,以方向键(方向杆)的左右决定对手被击飞的方向。将对手击飞至「危险地带」并确实的给予损伤吧,或是将对手击落至崖边危险地带使战况逆转呢……因应当时的状况,选择对战况最有利的策略吧!
5、会心系统
会心:特定的技巧命中之後,可使敌方转为「Critical」状态。於Critical状态下无法防御,但可使用擒拿技。为了不要被擒拿技攻击,读取对方的心理,趁胜追击吧!会心连击:打击Critical状态的对手,可延续对手的Critical状态。虽然可以使用各式各样的技巧攻击对方,但是Critical Combo有其限制,若超过限制则Critical状态无法继续。会心炸裂:以特定的技巧攻击对方并超越Critical的限制时,会引起Critical Burst,使对方转为完全无防御之状态,浮空技或强力飞击等大技可确实的命中。
6、其他功能
指令列表&数位指令:在暂停选单中增加了可阅览的「指令列表」,也有方便於战斗中阅览的「数位指令」。并且,还提供可确认损伤值以及动作张数的「招式资讯」。摄影机能:鉴赏模式中,不仅可观看与电脑之间的对战,以及对战回顾,亦可在战斗中自由的操作视点、缩放与回转和拍摄喜爱的特写镜头。拍下的照片可於相簿模式中观看。
丰富的女性角色可以选择,玩转不同的场景,酷炫的操作打击感一流;
参与到不同的比赛中,随时连贯的竞技挑战,升级自己的战力击败敌人;
复古热血的街机战斗场景,召唤更多的朋友一起冒险,成长变强无与伦比。
采用了能与端游相媲美的高清级的画质,还有骨骼动画技术的打造,能让玩家感受到十足的真实感;
不同于传统的格斗游戏里的主角英雄人物的设计,这款游戏采用了众多美少女作为主角;
还有独特的摄影系统,玩家能利用其拍摄下游戏战斗过程中美少女战士的卓越身姿。
如果不是系列粉丝,那么DOA5的故事模式看来会有一种不知所以然的感觉。故事的内容没有让人眼前一亮的感觉,只是稍微简绍了一下第五次DOA5大赛的起因和结果,以及各个角色们的现状。除了略显俗套以外,故事所用的叙述形式单一,动画稍有重复,让人很快就失去耐性。DOA5里所有的动画都为即时演算,在完成角色故事之后也不会触发对应的结局CG,这点实在非常令人不满,不知道忍队是没钱呢还是埋伏笔。总之打过一次之后就不想再碰。SEGA旗下的角色并没有自己的独立故事部分,相比DOA角色,SEGA角色只是单纯的露个脸而已。在完成剧情之后他们就可使用。
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