三国2024-03-29
三国志传3手游是一款以三国为题材设计的战略战争手游。《三国志传3》游戏采用经典熟悉的玩法内容,玩家可以招募英雄将领,组建强队获得更多资源奖励,强化将领技能,感受真正的万人国战的刺激!
三国英雄传3:为了蜀国的安危,在曹操大军南下之前先讨伐他吧!玩家荆州城出发后沿途可购买装备与道具,以增加战斗力。随着歼敌人数的增加,等级与金钱也会自动提升与增加,达到一定水平后除了攻击与防御力外,可装备的防具与武器也会越强。游戏的主要任务是讨伐曹操及其党羽,先往左边到司隶城铲平曹军先锋张辽,再前往青州斩杀曹军大将夏侯敦,消灭了夏侯敦后可在诸葛亮那得到魏国地图。祝各位讨伐顺利!
可自行登陆新君主
虽说在以三国时代为背景的游戏中可以扮演一代枭雄曹操、仁德君主刘备等让玩家试试成为知名人物运筹帷幄的感觉,但若能够用自己的身份来挑战各家英豪,应该也是不错选择.三国英雄传3单机版里玩家将可自立新君主、新武将,带着一群亲朋好友来打天下,试试到底是那些名人厉害,还是自己能够成为一统中国的名君.
加大内政比重
在二代中内政都是以部下的人数来决定工作量,人越多便可做更多事,三国英雄传3单机版新的回合制则是依照君主的势力大小而有不同的下指令数目,换言之,势力越大者才能下更多的指令来让部属工作,而原本只能每年作一次内政事务则改为每个月都可下指令,如此一来玩家将会有更多时间来进行统一中国的动作,就连战争模式也一起并入内政模式里,免除了多线作战的烦恼.
文武官并重
在三国时代以太守为主的军事体系中无论是文官或武将都非常重要,三代中将出场的文武官总数增加至四百多人,并让双方的能力更趋于平衡,而不至于让玩家觉得武将的用处大于文官,游戏中的内政模式便是专门为文官所设计的,并让其加强在战争中的带兵及指挥能力,使军师更能一展长才,而不会有一面倒认为文官不好用的情形出现.
每个人都具有三国的独特技能和经典人物,以及他们的传记故事,因此您可以自由地体验和感受这种文化。
战略将军和跳棋相撞,开始人机交互和多人对决,并丰富了游戏的自由选择。
具有高度战略意义的令人兴奋的三国,体验激动人心的战斗冒险。感受有趣的竞争挑战,并自由选择各种游戏模式。
体验不同的跳棋和激动人心的策略游戏。 跳棋游戏的全新玩法。在这里,三国的经典故事变成了精彩的跳棋残局,
并提供了精心的解决方案和无尽的变化!全新的跳棋规则。在孔明奇的原始游戏的基础上,
支持玩家自定义的武将名, 但如果你定义的武将名中的某个汉字不在该常用汉字表中,将显示X
打开存档后直接从列表框选择武将名即可,不必输入数值搜索
可以修改城池的人口、开发、金钱、预备兵等
除了武将各项基本属性以及全武将计、军事技、坐骑等,还可以修改武将所属的君主和所在的城池,从而可以使自己拥有任何想要的武将
可以获得全部内政的物品(该项实现修改较复杂需要改变存档文件长度, VC版统一将各项物品的数目设定为600,如果想制定某一项物品的数目请用我的命令行版)
可以正确识别并显示存档中所有的预置武将名,此外程序还内置了一个3000常用汉字的Big5/ GB转换表
1.战棋化的交战方式
3代与《三国群英传》系列其它作品最大的不同之处在于内政的革新和军政的改进。其中,3代提升了武将最大的带兵数量,使得游戏最多可实现800人的同屏交战。更为重要之处则是玩家带兵攻打某城池或关隘时,首先要在该处地形上进行排兵布阵。而一场战役胜利的条件,也不仅仅只有灭掉敌军所有部队。在敌众我寡时,占据敌军大本营并保持多回合部队不撤出,才是以弱胜强的关键所在。
部队的行军速度,直接决定了在战役中策略的实行情况。是率领所有部队在开阔处正面迎敌;还是正面佯攻,小股精锐绕过敌人直取大营,完全取决于玩家手里有多少可以快速移动的部队。在战役初始,每个部队会拥有一个移动格数初值。在移动到不同的地形后,可移动格数会发生相应的增减变化。另外,军师技“增强行军”会对部队的移动能力有质的提升。因此,提前观察移动路线以及合理利用军师技提升行军速度,都是玩家必须熟练的能力。
2.必杀技
3代的武将除武将技之外,还拥有一项特殊的技能——必杀技。必杀技共有8个,每个武将最多同时携带3个。除部分初始武力值较高的武将自带之外,必杀技只有通过触发特殊事件或战役中武将单挑胜利才能获得。
必杀技的引入,使得3代的对战结果更加难以预测。不同的必杀技拥有各自的能力,比如挑斩和生擒。前者是在对方武将生命值降到1/3到1/4以下时,有几率瞬间将其挑落马下;后者则要看双方的武力值高低,发动方武力至少要高出对方25:当高出25-35时命中率为1/3;当高出36-45时命中率为1/2;当高出45以上时命中率为2/3。一旦发动成功,无论对方血量多少,直接将其挑落马下!
其实生擒还好,毕竟双方武力差值极大的对战情况很少出现。但挑斩的意义就不同了,我有一次曹操与吕布单挑,被一丝血的吕布挑斩反杀。本以为大局已定的我,最后竟然看到曹操落马!郁闷的心情可想而知。
除了上述针对武将的必杀外,也有专门针对兵卒的必杀,如乱舞,气旋等。武将陷入重重包围,又无法发动武将技时,一两个好用的必杀技完全可以助其脱困。由于获得难度较高,在游戏中让某个武将收集齐所有必杀,也成了一大乐趣。
3.武将技与军师技
对于3代而言,其实已经限制了军师技与武将技在战役中的使用。军师技的增效buff效果就只能由某一部队享有。但不得不说,高级的武将技与军师技的确威力极大,甚至严重影响了游戏后期的平衡性。高级军师技可以吸收敌人兵力,给己方其他部队补充兵力,强迫对方武将接受单挑,打乱敌方部队阵型乃至封掉敌武将的武将技!军师技的获取与武将武力智力所处的区间范围有关。注意,这并不是说武将的属性越高越好。比如军师技“十面埋伏”,所需条件是74≤智力≤90,武力≥50。武将属性不在这个范围内,就无法布置伏兵伤敌。
相比军师技,3代的武将技设计要更加绚丽多彩,数量也达到了惊人的125种。从针对武将到杀伤士卒,3代都有良好的表现。我以前读《三国演义》一直无法理解防守器具“拒鹿角”的概念,直到有次无意中点出了武将技“拒鹿十重”。看到撞到拒鹿角上的骑兵纷纷落马,我才彻底明白了这东西在冷兵器时代的重要性。
除了这些复原古代的武将技,3代还适当地引入了一些“超自然的”武将技。相比4代之后的群魔乱舞,我个人认为3代武将技的表现力恰到好处。八门金锁阵暗合奇门遁甲,让敌军无法行动自然不是难事;驱风扬雷,飞剑赶尸更满足了玩家对道教法术的想象。既有复古的机关器械,也有缥缈的方士道法。一实一虚,相得益彰。
4.兵种克制
讲完了武将,再来说说士卒。武将通过封军职提升最大带兵数量,通过赏赐不同的兵符统领对应的兵种。简而言之,士卒数量和兵种克制是决定对战胜败的另一大类,而且两者地位基本相同。举个例子,400弓兵,遇到同级别的200藤甲兵。弓兵绝对处于完败状态。因此玩家需要合理搭配不同兵种,扬长避短,才能在尽量减少己方士卒损失的前提下,大面积地消耗对手兵力。
此外,游戏中士卒可以通过杀敌获得经验,从而完成兵种进化。当游戏进入后期,才越发凸显出数百士卒交战的壮观景象:黑压压的铁骑在或开阔或狭窄的地图上短兵相接,玩家需要时刻关注交战情况,并巧妙利用武将技与敌人周旋。这样有趣刺激的游戏设计,国人在2002年就能做到!
1、实时在线跨服匹配,公平回合对决,技能搭配无定数,唯有套路赢天下。
2、超过30个特色武将,超过70种技能搭配组合,更多奇妙搭配待您发现。
3、简化玩家操作,可咸可佛体验刷怪乐趣,烧脑与轻松亦可兼得。
4、战前策略布局,多兵种配合微操,武将战技实时释放,合理运用武将、兵种、技能搭配。
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