战术策略2024-01-27
三国群英传2中文经典版单机版扮演三国主角,开始你的冒险之旅吧~超好玩的三国游戏哦!三国群英传2中文经典版单机版免费上线啦~更多策略玩法等着你哟!全新的三国策略竞技,多种战争选择,打造霸业
以朴刀、武斗、藤甲为代表的短兵器;
以长枪、大刀、 铁锤为代表的长兵器;
以弓箭、弩兵、飞刀为代表的远程兵种。
相克顺口溜:远克长,长克短。短兵又克远程兵。大刀对女是短板,飞刀爆的链锤惨。弩兵全能很能干,碰到飞弓就完蛋。武斗不惧锤和缒,黄巾只克女飞蛮。群2十三类兵种,相克规律有何难!
在三国群英传2单机版游戏中,只要带回血技能、伏兵、旋灯这些小技能的人物,都会让人刮目相看的。甚至伏兵技能可以直接影响到武将的排位。
关羽、周瑜和诸葛亮,已经是天花板级别的人物了,但是偏偏没有伏兵这个技能,在打了好几场架之后就会略显疲惫。
即使有天地无用和鬼哭神号这种逆天的技能,无法增兵失踪会有一定损失的。
不知道大家有没有注意到,不同的人物,使用神鬼乱舞、鬼哭神号和天地无用打出来的效果多多少少有些区别。
太史慈之所以被认为是三国群英传2中最强的武将,就是因为他基本上兼具了台面上最好用的绝大部分技能。秒残血怪有落日弓、打群架有八门金锁、被包围有神火旋张,伏兵连阵可保持续上阵,还有游戏中最强的鬼哭神号,堪称是最完美的武将
当年大家喜欢带上诸葛亮,就是因为他拥有增加技力的能力,而这个能力是最好用的。
后来则比较喜欢使用司马懿,后伏军阵和天地无用,配合恢复技力高,加上兵种相克的话,就已经可以在战场上横着走。但我始终觉得,“恢复技力”没有“增加技力”好用,
“四鬼将”吕布,关羽,太史慈,夏侯惇,在游戏中的地位自然不必多说,是所有玩家们都想得到的武将。随便一位,配合诸葛亮、姜维、田丰、于吉之类的军师绝对可以连续打下好几座城池。
后来小编发现,甘宁似乎也不遑多让。他就是为了消灭敌将而存在的。我们看看他的技能
无论是连弩激射、三日月斩、分身斩还是神鬼乱舞,似乎都是冲着对方武将来的。
不知道当年大家是怎么使用这个人物的呢?
小编给他安排的是弓箭手或者飞刀兵,一开局对方多半会来一个全军突击,甚至连武将一起上。直接开一个神火旋张开路,就可以直接面对敌将。
当然了,也可以让弓箭手分开,将敌方小兵吸引走。此时使用神鬼乱舞基本上就稳了。
自己的小兵死再多没关系,反正有伏兵班阵。
分身斩和连弩激射是相对比较强大的技能,特别是敌将要逃跑的时候使用效果最佳,伤害又高。每次我们杀残将的时候,最怕遇到的就是敌将开场就逃跑,自己的技能一次打不死。
而拥有这两种技能就完全不用担心了。
而张飞不但武力超群,而且拥有神鬼乱舞的技能,为何排名相对比较低呢?
就是因为除了神鬼乱舞,其他的技能没有几个能撑门面的。
没有伏兵和旋灯就已经属于是弱势群体了。
当年遇到过最尴尬的事是什么?那绝对是用文臣带弓箭手
于吉拥有天地无用和大地狂啸,这么强大的技能,如果去打皮糙肉厚的武将还是有一定难度的。
一般我们开战,都是在节省技力的前提下进行的,毕竟想着一个人多挑几个武将总是好的嘛!
文臣一般不能和武将对砍,每次都很吃亏。即使你有一大票“兄弟”在身边,一样有可能被对方打下马。相信大家都吃过这种亏吧!
拥有“大地狂啸”的文臣,带弓箭手还是必要的,毕竟只有弓箭手才能让对方快速“全军出击”。但是弓箭手又是最没攻击力的,在敌方小兵清理干净之后,一大波弓箭手围住武将也是刮痧,又不敢派文臣去硬拼。释放技力又感觉太浪费了,于是看着自己的敌兵一个一个倒下。
记得当年玩庞统,用大地狂啸将对方敌兵杀完之后,派遣自己的弓箭手出击,生怕敌方武将使用技能,于是不断使用御飞刀进行骚扰。
结果自己的技力都快耗完了,弓箭手都还没将其干掉。随后敌方武将一个大招将我所有的弓箭手全都干掉了,我不得不使用后伏连兵,一直到最后技力没有了,才将其耗死。
后期,我一般给文臣配置飞刀兵,很难得再给弓箭手了。
高武力+伏兵
如果武将的武力值比较高,配合伏兵技能的话,那绝对是战场中的常胜者。
杀死对方武将效率最高的方法,就是一群小兵+武将将其包围。小兵的目的在于牵制,而高武武将的输出,可以在损失极小的情况下快速打赢。
张郃、庞德、邓艾、董卓、曹仁、曹操、夏侯渊、马腾、于禁,都属于是这方面的人才。因此别看邓艾、张郃的技能一般般,但只要他们拥有超高的武力,以及伏兵连阵,那就根本不虚对方的任何武将。
回血+伏兵
只要战斗力不弱,那拥有这两个技能就可以在战场中立于不败之地。要打架我有无穷的小兵,要拼血我有回血技能,任你再强也无法和永动机抗衡吧!
这方面的人才则有:小乔、蒋济、蔡邕、卢植、诸葛瑾
王双、祝融夫人和贾充,这些天花板人物,一样拥有回血+伏兵,最终成为S级别的人物。
-策略能力将决定整个战局的形式。
-游戏中百分之百的还原真实的三国。
-游戏操作简单易上手。
-万人真枪实战,玩家指点江山。
-游戏中有大量的道具和武器。
游戏分为三种模式,分别为内政经营模式、大地图模式、战斗模式。在游戏过程中可以用录像软件《超级捕快》,将游戏的战斗画面录制保存下来的。
经营模式
每年进入一月时就会进入内政经营模式,此时,玩家所占领的城市都会有税收进帐。在此模式下,可以进行搜索和内政开发等内政指令。每个武将每次只能执行一次内政指令。如果有武将正在出征的路上或在内政期间没有进城,则该武将便不再能执行内政指令。
而“开发”的指令可提升城市的人口数和防御度,每个城市人口的上限都是1,000,000。人口数的提高将使此城能有更多的税收并提高预备兵上限。每个城市的防御度的最高上限是999,该城防御度的提高可以提升守城一方的防御力,而且,对于城市的预备兵补充速度及城内武将的体力和技力的恢复都有正面的影响。需要注意的是,在城内的战斗将使城市的人口减少,比如城市沦陷敌人手中,不但该城市的人口数锐减,城内的金钱也将全部流失,且城市的防御度也会相应下降。
通过“搜索”指令可以找到武将,更多的是找到诸如武器、马匹、兵符和特殊物品。搜索到的物品和战斗时缴获的战利品可以通过“使用物品”分配给所需武将,用于提高武将的能力或忠诚度。也有一些物品需要武将的等级或是能力达到一定的要求才能使用。
在城市较多时,也可以用“自治施行”这个指令使某一城市自动使用搜索和开发。但在此模式下找到的物品将不会显示,除非能够找到人才。
大地图模式
在内政经营模式终了后便自动进入此模式。玩家有一年的时间来调兵遣将,进行组织兵团出击,防御敌人攻击或分配调度属于自己的武将。在此模式下每个城市的金钱会随时间而自行转化为预备兵。每增加一个预备兵所需金钱为100个单位,只有金钱用光或是预备兵数达到最大上限时才会停止。同时,在大地图上会显示许多飘扬着不同颜色旗帜的城市及城市间的道路以及在路线上移动的兵团部队。在此模式下能够执行“城内指令”和“兵团指令”。从而完成部队的征兵、组队、出征、及任命太守和军师。而“兵团指令”将对组队后形成的兵团进行控制,如:变更行军目的城市、部队驻防和回城等。
战斗模式
这才是本游戏出彩的地方。在大地图模式下,两个所属不同国家的兵团相遇,或一方的兵团进入另一方的城市时,就会进入战斗模式。
首先进入战前准备,交战双方的人马会同时出现在屏幕两边,交战规则采用淘汰制,每次各派一名将领出战。胜利的武将可再次出战,而败阵或平手的武将便无法再出阵。直到一方不能再派出武将为止。而在此可对武将的出战顺序、阵形的选择、武将在阵形中的位置以及军师指令进行调配。当然,如果看出大事不好,也可选择退兵——脚底抹油,开熘。但要记住:若连续退兵三次而未能进城休息,第四次退兵时将会全军被俘。
一切准备就绪,便进入了战场画面。战斗的方式和一代没什么不同,玩家只需按照游戏中的战斗指令,对自己所控制的部队进行指挥,同对手进行周旋。选择出战的武将首先要注意对手的出战武将,视其所带兵种是否会对己方的出战武将所带兵种相克;其次要知道对手的武将技的种类以及智力和武力的强弱;然后再视对手所排的阵形决定我方将使用的阵形;对武将技或军师技要擅加利用,因为游戏初期武将的能力普遍较弱,而后期的敌人又相对较强,所以,这些招式可是获胜的关键。当然,战况若对本方不利时也需考虑退兵以保存战斗力,借机与其他部队合流再与对手周旋从而取得最后的胜利。
战争结束了,开始清点俘虏。可对其进行劝降、斩首或者释放。这就取决于玩家的好恶了。
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