战术策略2024-01-20
冷战热斗是一款非常好玩的策略对战手游,该游戏以冷战为游戏背景,各种经典的战争都一一还原,玩家可以通过卡牌的方式和其他人竞技PK。冷战热斗更有众多的二战将领任你调兵遣将,让你感受到精彩的游戏享受!感兴趣的快来下载冷战热斗试试吧!
1、万千玩家汇聚
众多玩家们一同在这里享受二战时期的冷战玩法
2、战棋桌游
通过战棋模式让你在游戏中不断的感受到畅快的战争竞技体验
3、精美界面
游戏界面精美异常,让你感受到当时的独特战争体验
1、游戏玩法多样,玩家需要通过军事,政治,经济等各个方面进行对抗。
2、游戏内容丰富,玩家在游戏中将在苏联和美国之间择一扮演,并极力争取世界各地的主导控制权。
3、游戏设计专为两个人打造,非常适合亲朋好友之间互相切磋。
1.认真考虑在战场上的一次政变作为你在每个转折点的第一步
鉴于 DEFCON 的工作方式,这是苏联在游戏中的主要结构优势之一。 如果你能在头条新闻发布后的第一次行动中就把 DEFCON 提高到2级,美国就无法回头。 利用这一点,打入那些你无法触及的地区,迫使美国动用影响力,在那些与世隔绝的地区(巴拿马等)保卫自己。
2.学习好牌
即使是平庸的游戏,这也是一个先决条件。你需要知道在每一副牌中最重要的3-4张牌。 特别是,去斯大林化和非殖民化应该抓住你的关键地点,如泰国,安哥拉等。所以一定要最大限度地发挥它们的功效。
3.尽早结束游戏
根据我的经验,如果苏联在战争初期或者战争中期的前几轮没有取得胜利,他们可能就不会取得胜利。 在许多非 TS游戏中(比如Settlers, Puerto Rico) ,你并不真正关心游戏早期的VP,而是专注于以后的游戏。 如果你是苏联,TS 就不是这样了。 如果你真的认为你可以提前赢得比赛,那么你绝对应该为1到2个VP玩任何你能玩的牌,这可能是你唯一的机会。
4.学习了解哪些地区对你有利,并为你的对手准备好诱饵
你可以在早些时候利用加勒比为欧洲出头,但实际上,你可能希望在这个地区陷入僵局。 亚洲通常是竞争最激烈的地区。 南美洲是一个艰难的地方,如果情况失控,也许值得放弃。 另一方面,ME(中东)应该是VP的收集源泉,特别是如果你能找到一种完全消除美国影响的方法。 (消除一个地区的所有影响始终是一个好主意。 作为苏联,通过阿拉伯战争 / 苏伊士运河战争或在南非重新调整美国在以色列的影响力可以确保你在这些地区有一个非常坚实的基础。
彼得罗夫
占领老挝
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讲点自己的心得吧。
首先你要明白这个游戏大概会是怎样的流程,早期苏联手气不太差总是有点优势的,中期美国应该能扳回来的,后期任何一分都是重要的。不要因为一时的优劣干扰你的心态,心态崩了游戏就没法玩了。
其次,牢记,这是个跑分游戏,你的一切举动都是为了跑分,空有场面优势却被跑分跑死我见过很多次了,一定要有跑分意识,自己找机会跑分,偷计分,防止对面这么做。为做到这一点需要注意军事条和太空条。
第三,牌表背熟,记牌,随时知道哪些牌没出过,特别是哪些计分和key牌没出过,这些牌可能对局势造成怎样影响,因此你需要注意什么地方,不会记牌至少随时看牌堆。
第四,记过分的地区(欧洲不算)暂时可以放下,进攻这回合或者下回合会到来的计分地区。在你有分数优势时候更加有效,因为对手不得不跟着你行动。
第五,合理利用非战场国。不论是调整还是铺点跳板,非战场国比你想象的重要。
第六,进入后期之前至少不能落后对手6分以上,如果你认为这可能发生,请尽快跑分追上差距。如果你自认盘面差距过大,请一切为卡核准备,有条件也可以选择控欧。
最后再强调一遍,占领老挝。
Jimmy彭
个人玩美国比较多,说说玩美国的一些思路吧。
1.美国在欧洲有着先天的优势,初期如果意大利完好,尽快在一些二点就能控制的国家放一点影响力。这样子对于苏联来说这些就变成三点影响力才能控制的国家,与东欧国家无差异。这样可以在丢法国的时候能保证不被支配,相反的情况下能保证对欧洲的支配。
2.中东是苏联的后庭院,不仅可以第一回合政变,而且有各种有利苏方的事件。初期若是伊朗能报下来。尽力控制以色列及其邻国,外加一个战场国(个人推荐沙特),保证不被支配就可以了。若是丢了伊朗,能控制两个战场国就差不多了。切忌在中东花费大量精力来和苏联抢支配,比对手多一个国家情况下一般是多4分而已,相同的精力花在南美或者中美已经能够做到控制了。
3.亚洲总的来说势均力敌,取决伊朗第一回合的归属。美方如果丢了伊朗,就应该赶紧控制南韩以及东南亚诸国,力求不被苏方支配。若是控制了伊朗,第一时间堵住南韩和阿富汗的口子,苏联若是没有越南起义或是去殖民化,基本亚洲就是美国的天堂了。注意在泰国和巴基斯坦尽量放3点影响力,不然苏联一波中国牌5点压下去是能直接反控制的。
4.第三世界里能获得最大收益的是非洲。花点精力很容易就能达到控制,一下子计分就是10vp,足够挽回两个区域被支配的vp差距。对于苏方来说,每回合先手政变一个国家是其优势,美国优势在于能较早控制阿尔及利亚以及南非两个相对高稳定的战场国。个人建议的美方打法是尽早在DEFCON2的时候控制安哥拉,扎伊尔以及他们的邻国。这样苏方即使先手政变也能用过调整影响力的方式把他赶出去。美方若有机会政变,尽量使用3点或以上的大牌,这样一次下去堆个4,5点影响力苏联就翻转不回来了。
5.中美是美方的后院,有两个挨着超级大国的战场国,控制这个区域基本没问题。苏联如果用卡斯特罗或者解放神学进来的话可以直接调整阵营把他赶出去。在古墨控制的情况下,在巴拿马最好放三点来控制,这样苏联除非用用解放神学的头条+4点政变的话基本就不会被翻转了。
6.美方如果在局势大优或者是大劣势的情况下可以考虑进南美,而且一般进了来都是考虑直接控制区域,若是被翻转,没有必要再去追求支配,每人两个战场国在那里看护好就行了。如果控制的战场国是两点稳定的话还是建议多放一点求稳。进入哥伦比亚或是阿根廷和巴西连接的那个非战场国时最好用三点或以上的牌,因为被政变反转之后的潜在损失太大了,多用点影响力是不亏的。
总而言之,美方应该主动追求在中美的控制权,欧洲的支配权。取决于伊朗的归属,在亚洲达到支配或者是双方平手。在中东花少量精力夺去2-3个战场国。在非洲主动出击力争支配或者是控制。对于南美,除非是有信心控制或者预计会被苏联颠覆,大部分时间都可以搁置一边。
最后加一点,美国的优势打法应该是在全球遍地开花,切忌在达到以上目标,或者是以上目标明显不能达到的情况下,与苏联在一个区域恋战
遍布世界的战场这些都需要玩家无论从战略上还是战术上都要谨慎选择,策略性很强。老玩家们终于迎来了电子版的游戏,可以更加方便的进行游戏了,而新玩家们也可以尝试下《冷战热斗 Twilight Struggle》,或许你会发现此类游戏的独特魅力。
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