战术策略2024-01-20
罗马2全面战争是一款策略游戏,由想法组合而成。《全面战争》系列游戏是《罗马:全面战争》的续集。据说这个图像引擎会有很大的改变,会是全战系列最大的游戏。游戏发生在2世纪初的罗马战争期间。短短30年,21位罗马皇帝更替,全部去世。
游戏的故事将发生在史上最富盛名的战争时代,会把最为庞大的扩张战争和场面最宏伟的即时战斗场景合二为一,其规模为系列之最。罗马离你有多远?由Creative Assembly联合世嘉(Sega)倾力打造的《全面战争》系列最新续作《罗马2:全面战争》将带你进入史上最富盛名的战争时代,本作把最为庞大的扩张战争和场面最宏伟的即时战斗场景合二为一,其规模将被打造为系列之最。
1、罗马2在地理范围上会比罗马1大,可能会延伸至旁遮普(类似罗马的EBm)。
2、游戏设计的一个关键理念是宏观地图到微观角度的转换(会有以往未曾出现过的俯瞰视角)。
3、相比1代,元老院系统将会变得更加重要。
4、当你的等级上升,你的成功会引起某些朋友的嫉妒甚至背叛,内政方面将会完全变得人性化。
5、更大的战略地图将会包括成百上千个地区供你的军队调动,但游戏将按省管理以使操作简易,并让玩家更关注与大兵团方面而不是零星单位的调动。
6、游戏将会允许你选择共和政体或帝国。
7、游戏的镜头将会被重制,你能够将视角锁定于单个的单位,类似于纪录片视角,可以随着部队的行进而晃动。
8、演示视屏展示的是第三次布匿战争,迦太基城被围攻的场景。
9、罗马2将会使用最完美的游戏引擎,最完美的光照和最完美的粒子系统。
10、在一些场景中,可以进行海陆联合作战,比如演示视屏中的围攻迦太基城。
游戏中你的成功会引起某些朋友的嫉妒甚至背叛,内政方面将会更富人性化
更大的战略地图将会包括上百个地区供你的军队调动,但游戏将按省管理以使操作简易,并让玩家更关注与大兵团方面而不是零星单位的调动
某些战斗中可以进行海陆联合作战
游戏设计的一个关键理念是宏观地图到微观角度的转换
外交系统
游戏中的外交有两种:
1、对方上门主动要求谈判(这种来一次小编杀一次...);
2、自己使者上门谈判。对方主动上门主要的就是对于利益上的讨价还价,有时还会直接强硬的修改交易价格,通常都是以1/2为准,如果对方要求10000你可以还价5000,一般的成交价格都会在5000~10000之间,蛮有趣味和益智的元素;另外就是一真正的联盟外交为目的,如果对方拿钱来那么对方的姿态就会摆低,这时玩家可以在和平协议上添加一些丧权辱国的条件获取更多的利益(小编没试过,但很有用!),如果对方不同意就不理会和平约定继续开战,非常的有趣!
军队系统
罗马全面战争中的最多军队数量上限是40人,无论是海军还是陆军都必须要有一个将军来统帅,玩家在游戏中可以根据不同的派别适当的增添自己军队的亲信,这样子就能够征服更多的地区获得更多的黄金来扩展自己的势力,玩家还能够为军队单位命名,改变他们的标志,更加的方便上战场时候的战术安排,当玩家自己创建角色将军并且带领一支军队训练时,玩家还可以通过将军自身的升级获得技能和统帅能力任命新的将领,这样一个超级军队的雏形就慢慢的出来了!
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