剑侠情缘月影传说

剑侠情缘月影传说

剑侠情缘月影传说是一款十分好玩的角色扮演类手游,在游戏里面玩家可以感受到那时候的武侠游戏的快乐,剧情、结局、武功比起原版有了较大的改进,增加雪一刀支线任务,另外还增加了一个完美的结局,比较的好玩,喜欢的朋友快来下载剑侠情缘月影传说试试吧。

角色扮演2024-02-09

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剑侠情缘月影传说剑侠情缘月影传说手机版剑侠情缘月影传说最新版

剑侠情缘月影传说是一款十分好玩的角色扮演类手游,在游戏里面玩家可以感受到那时候的武侠游戏的快乐,剧情、结局、武功比起原版有了较大的改进,增加雪一刀支线任务,另外还增加了一个完美的结局,比较的好玩,喜欢的朋友快来下载剑侠情缘月影传说试试吧。

剑侠情缘月影传说攻略

按Ctrl+shift+f12,左上角出现:fps=56,等

再按shift+r:比如唐影跟着你的时候,可以用跑的啦,另外过了个场景,会自动跟上你

shift+a:恢复所有能量.

shift+u:没用,减一千血.

shift+m:加一千元.(我没加到极限)

shift+k:修炼武功等级提升,需要把武功放到修炼(拳头)里.

shift+L:升级,升到六十级和以上,就只保持在你现在的身手,事实上你不要升过59级.(呵呵,升过了也没事,有无敌呢)

shift+g:无敌,不外呼建议你火冒三丈的时侯使用吧

其它的大家慢慢研究吧,发现什么别的密籍可以跟我说说,另外,告诉大家几个密秘:

就是:龙门客寨,跟客房最里面的人说话,飞云会把他点穴,就可以去葬马场(从左下角的路去)了,在那杀人挣银子,杀光了才能回去,再跟他说话,如果钱不够一万,云飞就说葬马场那有很多钱,让他在那里拿一万.要是够一万他会给你个东西……

段家庄那里需在天王岛做完了事才可以去史忠良那,他告诉你西边的段家庄有古怪,去段家庄要从北面的小城门过去,杀了段环山,史忠良教你大梦心法。

中都的北门需要跟寺院北房里的老婆婆说话,才可以去,往右走到头,会发现个宝箱,里面是雪一刀密籍,炼到十级,七级以上也可以,无人能抵,十级更是能把完颜宏烈秒杀,到了最后,调查最长的木桥,跳上去,跟里面的人说话,他会给你个石头,到铁匠铺那和铁匠说话,他会给你剑中之剑:攻:+2500

血-2500不想减血的朋友可以不用。

在汉阳,先别下船,往上跳到很窄的小道,往上走进被挡住的道,里面有个箱子,打开得到依风剑法,炼到十级可把周围的敌人全部杀光!除了头目。但不能穿墙。热键:F1 开/关主角状态窗口 F2 开/关主角物品窗口

F3 开/关主角武功窗口 F4 开/关选项设置窗口

ESC 开/关系统选单 ENTER(回车) 使主角为于屏幕中心

SPACE(空格) 关闭所有打开的窗口

Q 切换当前武功(向前)

W 切换当前武功(向后)

Z .X .C 使用当前物品

A .S .D .F .G 设置使用当前武功

SHIFT+鼠标左键跑步前进

ALT+鼠标左键跳跃

CTRL+鼠标左键强制攻击

武功简介:这是网络上的武力排行图

注意一点,这里的数值是单元攻击力,比如楼主喜欢用的花飞蝶舞剑,虽然10级只有1800,不过每次发招的时候,大概有9-10个“连环套”,所以真正的攻击力在18000左右,威力惊人。从此图可以看到,初始武功只有天意剑诀排名靠前,建议开始重点练习。初始的单挑武功可以练习黑煞伯伯交给你的寒霜掌。这里简单推荐一下,单挑:雪一刀,花飞蝶舞剑,百步定身法(敌人不动,可以上去狂砍);群攻:依风剑法(360度),天意剑诀。具体的武功从哪里学得下文会有介绍。

由于只是介绍流程,所以楼主开了作弊,玩家们还是不要开了~~游戏中摁Tab键可以打开小地图(左上角),可以更清楚自己的位置。好了,开始吧!

开始就会的武功:天意剑诀,无影神针,白虹贯日

在家里与父母对话,一直到没有新内容为止,得到天王帮帮主信物“天王令”。之后与白煞对话学习江湖经验,与黑煞对话后他会教你“寒霜掌”。

自己从家里的箱子拿点东西后就下山吧,下山后可以选择难易度。选择容易的话,第一遍是不行的,系统会建议你选择困难,不过多走几次就可以了。楼主选择的困难。来到沙洲村。在这里可以买装备补给。

随后找村长谈话,知道前方是狂沙镇,过后南下即可到达中原,路上有野狼和一头火狼伤人性命,于是你自告奋勇前去除狼。

剑侠情缘月影传说特色

1、超感人的故事情节

《剑侠情缘贰》的故事,是一个全新的小说情节。以历史战争为背景,发展出一个曲折的故事。有豪气乾云的侠客情义,有肝肠寸断的儿女情长,看南宫飞云如何带着一身的绝技独闯江湖,看智勇双全的柴嵩如何成为左右世局的关键人物,看燕如雪的美,看赵无双的痴、独孤剑的狂…….一个让你如同在看一部武侠巨作的游戏,让你亲身体验中国的武侠世界。

2、超流畅的游戏画面

《剑侠情缘贰》采最新式的实时绘图引擎,拥有最流畅的游戏画面,玩家在进入游戏后,不会因为要等下一个画面而失去游戏的娱乐性。648*480的分辨率,16位高彩显示,可适应目前国内99.99%的计算机平台,不需再加装任何软硬件设备,即可立即享受一流的游戏品质。45度俯视,可将地图画面以最完整、最清晰的方式呈现。游戏人物可依玩家操控习惯,向四面八方行走,没有方向限制,较一般滚动条式进行的游戏,拥有具高的自主性。另外游戏中的人物、场景、物品等图像,都是用3D绘图的方式制作,因此有较高的分辨率及真实性,甚至游戏角色的表情变化都做到微妙微肖的地步。

3、超劲的武功招式

《剑侠情缘贰》中的武功效果大量使用即时光影效果,透过16位高彩仿真特效,使原本只存在小说中的虚幻神功,重现各位玩家的面前!战斗系统采实时作战的方式进行,不必再浪费时间等待游戏进入战斗画面,同时由于游戏没有方向性的限制,故主角可以向任何方何的敌人施展武功招式。游戏中的实时绘图引擎,可同时处理1000幅以上的游戏贴图,因此玩家不用使用3D加速卡就可以体验深入敌境,力挑整个金营,实现百人大混战的快感,也不会因此而使游戏延迟。

4、超浓厚的民族色彩剧情及音乐

《剑侠情缘贰》拥有超浓厚的民族文化色彩,所有的寰宇楼阁、人物服饰、庭园造景,完全依据中国传统的风格绘制让玩家在一进入游戏之初,就可以感觉彷佛进入时光隧道,回到当时的情景一般。而游戏的音乐更是按照古风乐谱重新编写,另外还加入了一点New Age的味道,强化了二胡、笛、三弦、古争、琵琶等传统乐器的特色,使这套游戏玩起来更有古色古香的感觉。音乐文件采用MP3格式播放,档案较WAV文件的档案容量小,品质更好。其它音交更全部采用高品的声采样,并根据游戏中的人物位置自动进行声场定位,且支持A-3D效果,只要有双声道的喇叭,就可以仿真出超真实的立体环绕音响效果,使游戏更逼真!

剑侠情缘月影传说亮点

西山居刷新销售记录的《剑侠》系列最新力作

扑朔迷离的剧情,迥然不同的三种结局, 逼真细腻的画面音效

体现正版用户尊贵身份的人物手办,以及丰富的周边产品

比前作更丰富的剧情,流程事件超过100个,支线情节30多个

三种结局的设定,根据个人喜好演绎个性化角色

2D与3D技术的完美结合,宛如工笔画的美术表现细腻精彩

酣畅淋漓、种类繁多的武功招式,战斗画面效果华丽而震撼

逼真细腻的音乐,将丝竹之音的轻柔与电子合成的奔放完美结合

趣味、独立的武功修炼系统,完全摆脱简单枯燥的武功升级

剑侠情缘月影传说测评

是个消磨时间的游戏。

我是新手,新到不行的那种。

我喜欢待在风景不错的地方看着玩家们为任务来来往往或者是和各种能同框的NPC拍照又或者是原地一圈接一圈的转。他们大多是匆忙的,就仿佛路程的终点总会有什么等着他们。但也可能仅是他们的坐骑比我神机的小短腿倒腾的快上些许。

新服刚开时人很多很热闹,人也很多。也许是社恐加上没人带的原因,我不怎么聊天,对于能一个人打的任务副本绝对不组队,列表好友是蹭一条野队的队友。就这样也认识了很多小伙伴,大部分小伙伴都是比较可爱可亲,实属为居家旅行必备也,我很喜欢他们,从一个人做任务打副本变成几个人,原本冷清的好友圈几乎没怎么断过层,其实游戏吧到后期有些许无趣,但他们便是我放不下这个江湖唯一的羁绊。当然也有一小撮渣滓什么的霍乱江湖,属实令人喜欢不起来。

坚持到现在快一年了,中间也有断断续续好几次没上线,到后来就是60的活跃都刷不到,想过放弃吧最后兜兜转转又回来了,可能是真的放不下吧。空闲时间总想上来看看,谁弃坑了谁回归了谁改名了谁和谁结成情缘了谁又和谁离婚了。一心当猹,四处吃瓜。

这是我喜欢的江湖,当初我只身闯入,也只愿归去时能一身轻松。

脑袋空空的,想就写到这吧,我也知道有些乱七八糟语无伦次的,凑合凑合看看吧

剑侠情缘月影传说说明

每当一部成功的游戏产品的续作问世时,人们总是对其新特性颇为关注。大多数的游戏设计者都赋予续作更丰富的剧情、更简易的操作以及更精美的画面。这点,〈剑侠情缘外传〉也不例外,除了在剧情上更加丰富以外,人物性格也更为鲜明,大量全新的图象处理技术的运用,将使外传的图象表现达到ARPG游戏的极限高度。

 以西山居目前公布的游戏画面来看,《外传》的美术水平显然已经达到了一个新的高度。这是因为《外传》采用了全新的底图设计方法,即整张的场景地图都是游戏的美术设计用绘图软件(PHOTOSHOP等)即时绘制而成

显然,这样将会使工作量增大很多,但其优点也是显而易见:场景的整体感增强了 而且自然了许多,由于忽略了像素之间的差别,许多细节(比如墙壁的裂纹、建筑上的青苔、水面的波纹等),刻画得十分到位

仔细对比《剑II》和《外传》的地图,你会发现后者的场景中雷同的元素大大减少,每颗树木,每栋建筑,都有其独特的形态,当人物在庞大的场景中行走时,就不会因为环境的重复而产生厌倦的感觉;

另外,为了使游戏人物与背景融合得更好,特意使用了a通道来过渡背景,从而消除了大多数ARPG游戏中人物与场景脱离的感觉。

故事的情节作为ARPG的要素,自然不能不提。在剧情方面,〈外传〉展现的是一个更加具有扩展性、武侠风格更为鲜明的故事。

游戏的故事并不 宏大,没有一味地追求"名家大作",而是另辟蹊径,用武林中的奇遇和个人的精神境界相结合,注重情节的连贯性和突发的悬念。

既然名为外传,剧情自然与《剑侠情缘II》没有直接的关联,而且发生的时代也不同,但相同的一点是,故事都是以侠、义、情为中心展开。

前作之中南宫飞云与燕若雪的生死恋情多少有些伤感,这次,你可以选择三种结局,影响最终结局的支线情节共有15处。

看到这里,玩家也许会说:"只要有一本攻略,就可以知道每个分支所导致的结局了。"

其实并不尽然,该游戏的策划透露:游戏的主人公被赋予了两个隐蔽的属性值:正邪值和感情值。

如果你在游戏过程中滥杀无辜,或是处理问题不够果敢,即使你通关,结局也未必如你所愿。这个从《剑侠情缘I》延续下来的设定现在终于回到了外传中。

此外,武器的种类十分丰富,而且武器和武功相互间的克制性得到了加强。

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特别说明

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