商业经营2024-06-14
和风物语汉化版是一款模拟经营类的手机游戏,在《和风物语》中,玩家可以体验到充满日本传统元素的建筑和景观设计,从精致的小巧装饰品到风格各异的建筑,游戏中的每一个细节都体现了对日本文化的深入挖掘和精美再现。
1.精心绘制了非常完美的像素画面,而且能够带来更加细腻化的游戏体验。
2.角色之间在互动的时候,整个互动的过程是非常有趣的。
3.建造城市的时候,玩家还可以逐渐的去发展自己的城市,还可以不断的建造更高的产业。
1.在城市当中,玩家也可以直接建造茶馆,或者是创建属于自己的温泉。
2.任务系统是无比丰富的,并且每次在之前任务的时候都是一次新的考验。
3.在游戏当中,玩家也可以直接感受到各种不同社交互动的娱乐体验。
1、超高自由度,你想造什么样的建筑都可以!
2、充分开发大脑,锻炼玩家思维能力!
3、采用关卡的形式进行,每一关都有必须完成任务,可以体验多种建造工具。
4、每完成一步,白宫都会有明显的变化,从最基本的打地基到铺路,都需要你来完成。
1、200 +精心设计的关卡和品尝国际主题完美搭配的简洁性和挑战无尽的乐趣!
2、三个可爱的场景,可爱的糖果来完成的关卡的目标!
3、匹配更多的在一起进行消除
4、简单易学,掌握生命和时间!
5、解锁不同的功能强大的项目和助推器,帮助你获得高分!
和风中总共有五种资源:经验、金币、饭团、钻石以及土地。
经验只与升级相关,决定游戏速度的快慢。
金币的作用是造建筑、升级建筑、买地,数量决定游戏的流畅。现实中没钱,游戏中别没了。
饭团的作用是造建筑、升级建筑、采收、大特卖结算,数量决定了单位时间内能进行操作的多少。
土地大小决定了摆放建筑的多少,受级别和金钱的制约。其实最大的制约是摆放建筑的方式。
经验的来源渠道:
1、升级
2、做任务
3、建造建筑,每个步骤+1
4、采收建筑,貌似随机加1-3
5、大特卖,加3-6?
6、给好友介绍旅客,+1
7、为好友扫香蕉皮,前N〔大约50左右〕个+1,再往后只给钱了。
8、好友帮忙扫香蕉皮,扫一个+1〔还没有一次几+个好友给我扫过,不知道后面的有没有经验加,希望达人补充〕
综上分析,可以得出结论:
一、要想快速拿经验升级,1、2不受主观控制,6、7、8决定于好友的数量,所以把自己的ID宣传出去非常重要。3、4、5决定于饭团数量的多少,所以我们能做的就是尽量多拿饭团!(点此进入每日签到帖,可以加到更多的好友,也让你获得更多的好友支持)
再分析饭团的来源渠道,能受我们控制的只有第4点,这下相当清晰了,尽可能的建神社。神社分1天一次。18小时一次和4小时一次采收的,每次采收获得的饭团均是+1,所以4小时以上的否决。
理论上,土地上全部建$5750价格4小时一次采收的神社和旅馆可以获得最大经验收益。
有人说还是加好友比较快,让我们比较一下:假设我有200个好友,每天为所有人送旅客扫香蕉皮,可得200+50经验,假定约一半好友为我扫香蕉皮,可得100*3或者上限50经验,总共300~550的经验。
假设我全部建神社,每4小时采收一次,除去睡觉的8小时,每天可采5次,100座神社可得500~1000的经验〔因为可能出+2\+3〕,我15级时就花了约1/3的地皮建了65座神社,所以100座是小意思了。
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