工人物语7

工人物语7

工人物语7是一款非常好玩的手游。经典的策略对战玩法,带给你最佳的游戏体验。工人物语7有着精美的游戏画面,逼真的场景,带给你不一样的视觉体验。工人物语7有着精彩的剧情故事,全新的游戏内容,你可以任意的体验哦!感兴趣的小伙伴快来下载工人物语7试试吧!

角色扮演2024-01-21 

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工人物语7工人物语7最新版工人物语7安卓版

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工人物语7视频

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工人物语7介绍

在《工人物语7:王国之路》中,根据每个人不同的玩法,将可以解开不同的内容与独特的可能性,游戏同时带来全新胜利点系统,让游戏更加紧张刺激、更具竞争性;玩家在游戏中的众多选择,将可能在不同形式下来获得不同胜利点,也就是说玩家所作的选择将可能影响他们所属王国的变化。

《工人物语7》结合了运输、生产等内容,让玩家透过军事(建立强大的军队)、贸易(占领最佳贸易路线以取得财富)与科学(建立寺庙等组织来获取技术)来迈向胜利之路;游戏不仅采用新的图像引擎,并强调采用更加进化的AI,每个独特行为都将拥有超过十多个AI 档来运作。

工人物语7亮点

整体感觉:与本系列的前任作品完全不同,甚至没有什么共同之处。

画面表现:拥有rts游戏中最棒的2D和3D的美工特效。

声效表现:语音效果、声音特效、音乐和开头的爱尔兰风格音乐效果非常优秀。

上手体验:对于普通玩家来说,整个游戏的节奏略显缓慢,机制也稍显复杂。游戏似乎总希望玩家克服一些古怪的问题来获取胜利。

耐玩性:根据耐心程度的不同,以及对正确的产业链的渴望程度,这个游戏可能只有让你玩5分钟的兴趣,也可能是5年。

工人物语7进游戏方法

1、请确保游戏安装育碧游戏环境:UbisoftGameLauncherInstaller.exe或UplayInstaller.exe

2、将游戏文件夹下的“正版工人物语7Uplay破解补丁”内容复制粘贴到uplay的安装文件夹下

如:小编win7 64位电脑uplay环境默认安装到了C:\Program Files (x86)\Ubisoft\Ubisoft Game Launcher\

那么“正版工人物语7Uplay破解补丁”里面的内容就复制粘贴到C:\Program Files (x86)\Ubisoft\Ubisoft Game Launcher\

3、运行游戏

如提示输入序列号可输入111111111111(任意12个数字即可)

工人物语7攻略

No.1 眼观六路

玩过英雄连的都知道,抢占资源点极为重要。工人7也差不多,主城周围遍布了很多据点,每个据点所控制的区域,资源也不同。根据自己的发展模式选择优先需要攻占的据点和交通枢纽的据点,以及观察贸易点所在的据点是否离自己很近,能否尽快占领或者抢占贸易路线。打星的据点区域不仅可以获得星数,还可以升级城墙,更加容易防守,所以可以作为前沿基地,当然要看具体地图上的位置。

如图所示:

红色为贸易点,很显然属于共享型的贸易点,无法控制。所以一定要尽早占领附近据点,开通你需要的贸易路线,否则别人开通了你就无法使用。

绿色为星城堡:占领后会获得星数,但本身就有木炮塔防御,至少需要10个火枪兵才能打掉。建议在敌方攻打以后,出兵攻击,降低损耗。

蓝色为交通要道:构筑你的防御圈,蓝色的据点就必须升级石头炮塔,让你有足够的时间去发展,而其他据点则无需优先升级防御设施。

No.2 发展路线

如同前面一位朋友所说,发展路线有几种:军事+商业,军事+科技,纯科技路线。因为工人7胜利模式是以获得星星数量来算,所以即便没有全灭对方城堡,也同样能获胜。上述三种路线均有赢的机会,而我个人比较推崇军事+商业,这样有用不完的钱,资源不足时也可以直接购买。不论你走哪种路线,威望点数的路线非常重要。

威望点数的使用:特殊建筑->建筑工->住所升级->堡垒升级->道路升级->仓库升级->教堂升级->兵营升级->地质学->修道院->交易所升级

我来说说,为什么我把堡垒升级放在前期。由于木炮塔10个火枪兵就能打掉,所以为了稳固防线,越早升级越好,石头炮塔能给我们争取更多的时间来开发资源,也不需要我们投入大量资源建造军队来防守据点,所以我总是优先升级堡垒。

地质学的作用是开采已经采完的矿坑,开采出石头的同时矿坑的原有矿产存量也将逐步恢复。不放在前期点的原因是40存量的矿产足够我用来发展,而优先升级教堂和兵营,是为了抢科技以及出骑兵,一些重要的科技必须抢到手,这样对你的发展将大大有利。而骑兵用来对付敌军的远程部队也有更加好的效果。

森林砍伐,是手动清除树木,一般没什么必要升级,除非你对美观度非常有要求。

No.3 建造顺序

开局资源都非常有限,如何有效合理运用这些资源就变得非常重要。首先我们来看几个公式:

a)普通居所(农场、林场、矿场)*无需食物:1套原料=1产物

b)普通居所(农场、林场、矿场)*普通食物:1套原料=2产物,高级居所*普通食物:1套原料=1产物

c)普通居所(农场、林场、矿场)*优质食物:1套原料=3产物,高级居所*优质食物:1套原料=2产物

一般来说,走军事科技路线的话,建造顺序为:农场+磨坊+小麦*2->林场+伐木+木匠+打猎(或渔场)->矿场+采石+炼铁+木炭(提供优质食物)->普通居所+啤酒+面包+织布(提供普通食物)->高级居所+武器+铸币+香肠(提供优质食物)->2个装饰品+2威望->兵营->教堂或交易所

如图我们可以看到,初期无法很快获得的煤矿10、铜矿5、金矿5,也就是说在提供优质食物的前提下,我们最多能获得:

a)武器:((5煤+5铜)*3+5铁)*2=40武器

b)金币:(5煤+5金)*2+10金=20金币

也就是说,在前期没有金矿和铜矿的情况下,我们能最多能通过兵营生产20个士兵(1金币1个)。千万不要急于用现有的兵力去抢占据点,也不要通过酒馆招兵,那无疑都是浪费资源。正常情况下,当NPC开始攻占第二个据点的时候,你的兵营已经能够开始出兵。初始的4个长矛+6个火枪,攻占据点几乎可以不损兵,这样你攻占据点的速度就会大大超过NPC。随后迅速出教堂或交易所,抢占有利的科技路线或者贸易路线。

这里要说明一点,木炭场一定要造,因为火枪兵需要木炭,而初期提供给你的木炭只够武器和铸币的用量。

No.4 科技路线(翻译如有不妥,望大家补充)

科技的重要性在7中不言而喻,每个科技只能由一个玩家研究,一旦研究成功,其他玩家就无法再去研究。并且核心科技将获得星数,并且这个星数是别人无法替代的,也就是说一旦你发展了科技星,这个星数将永久归属你所有。所以抢占重要的科技也十分重要,下面我用红色标出的科技是我个人认为比较重要的,仅供大家参考。

农业

畜牧业:提高猪圈、马场、牧羊的养殖速度

林木业:提高樵夫、木匠工作效率以及森林种植的速度

水产业:增加鱼群的总量和提高繁殖速度

工艺

演 习:军队恢复速度提高5倍,重动员提高2倍(不是很明白),+1级威望(5点)

急行军:军队移动速度提高2倍,+1级威望(5点)

加 固:城墙能多承受50%的伤害

科研:

装 饰:+2级威望(10点)

地质学:降低石匠和矿工的开采时间

计 件:所有住所和高级住所的工房运转加倍

高级科技:

稻草人:粮食种植和磨坊提高2倍效率,收割粮食的时间减半

建筑学:建造速度加倍以及降低升级建筑的用料工 程:建造房屋不再需要工具

卫 生:提高住所的容纳人口数(普通+2,高级+4)

纯 度:在酒馆兑换啤酒由1个金币提高到2个金币

字 典:研究科技所需的神职人员减少三分之一

突 击:近战部队造成更多伤害(长矛+40% 骑兵+50%)

弹道学:所有远程攻击提高33%的伤害

间 谍:窥探对方的军队以及经济信息

科技星:只有一个玩家能获得,不能重复

No.5 贸易的重要性

贸易在工人7中看似无足轻重,但事实上运用得当,将为你省去大量发展资源的时间,还会获得威望和随机的宝箱。我们先来说说贸易的基础。无本生意——制衣,为什么说是无本生意,因为制衣系统几乎不受资源限制,只要是草地或者沼泽地,均可以牧羊。随后一系列的织布、制衣顺理成章,当囤积一定数量的衣服后,开放交易所,金币将源源不断。稳定后的制衣系统几乎不需要你去操心,一批批的卖衣服就成了。

在1V3的地图中,我们看到有4条贸易路线,而不同的贸易路线提供了不同的物品交换。选择不同的贸易路线,也就意味着你在发展内部资源时,可以有侧重性的去发展,而不需要全面开花,缺什么,买就行了。当然前提是你的制衣系统已经成型,否则贸易就毫无用处。在中后期升级交易所之后,就能拓展更远的贸易路线,不仅能获得威望,还有随机的宝箱,奖励相当不错。

No.6 获胜星数

星数是你获胜的最快途径,威望等级、工人数量、军队数量、金币数量、占领据点数量、研究科技的数量等等都可以让你领先其他玩家。而图中一些上锁的科技则代表其唯一性,有龙头的星数建议大家不用太多关注,因为所需要的物资数量是非常惊人的,至少我从没靠这个来获取星数。其他上锁的科技如第一个建造修道院、获得科技星、占领星据点等等。所以在闷头发展的同时千万别忘了多关注下对手的星数情况,以免自己落后太多。而一旦达到地图所需的获胜星数,就将进入3分钟倒计时,时间一到你就成为最终的赢家。

No.7 心得体会

1) 暂停键:P,当然只有和NPC对战才有用

2) 趁虚而入:当对手在进攻其他人的据点时,特别是在打木炮塔或者石炮塔或者星据点时,准备好你的军队,趁对手攻占后,速度前往火拼,当然前提是你的兵力要多余或强于对手,否则也只是送死。

3) 据点修复:据点修复非常耗时,需要从最近的仓库运送木材或者石料,前提是这个仓库有存量,如果没有还要从更远的仓库运输过来,所以提前做好修复所需的木材和石料,相当重要。

4) 道路规划:道路尽量简洁,别搞得跟蜘蛛网一样,否则会让你的工人们晕头转向,尽量一通到底,这样会比较有效率。

5) 仓库间隔:个人感觉,仓库和仓库之间不易太近,经常会发生一个仓库的水运到另一个仓库,而另一个仓库再把水运回来,不知道是游戏BUG还是间隔太近的关系。但一般远一点,就比较少出现类似的情况。

工人物语7玩家评价

 

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