角色扮演2024-01-20
辐射新维加斯是一款在steam上超级火爆的大型开放世界角色扮演类游戏。在辐射新维加斯游戏中,游戏的操作非常不错,同时在游戏的过程中还能对角色不断的提升,感兴趣的朋友,快来下载辐射新维加斯游戏试玩吧!
欢迎来到维加斯。新维加斯。
在这种城镇中,你会在被击中头部之前自掘坟墓,然后任其死去……而且那是在事情变得真正丑陋之前。
这是一个梦想家和亡命之徒的城镇,被交战的派系撕裂,争夺完全控制这片沙漠绿洲。
在这个地方,拥有合适武器的合适的人可以真正为自己出名,并且一路上创造的不仅仅是一两个敌人。
当您在热浪腾腾的莫哈韦荒原、巨大的胡佛水坝和霓虹闪烁的维加斯大道上奋力前行时,您将接触到丰富多彩的角色、渴望权力的派系、特殊武器、变异生物等等.
在即将到来的战争中选择一方或宣布“赢家通吃”,并在 2008 年的年度电子游戏《辐射 3》的后续行动中为自己加冕新维加斯之王。
【火热喧嚣】
被辐射感染的新维加斯并不是荒无人烟,从点缀着荒原的小镇到新维加斯大道一路灯火通明,热闹非凡
【全新系统】
辐射新维加斯终极版加入了声誉系统,跟踪你的行动的后果,以及适当的标题硬核模式区分温顺的从强大
【闪光兵工厂】
你将有足够多的新的和令人兴奋的方法来对付荒原和当地人的威胁,可以让你随意摆弄你的玩具,并实时看到你所做的修改
【骑行世界】
在一个巨大的、开放的世界里,有无限的选择,你可以看风景,选择立场,或者独自前行,和事佬或硬案件
1、适于开局选取的天赋
适合开局选择,然后在旧世蓝调dlc中洗掉的天赋。
【训练有素】Skilled——所有技能+5
——经验值获取-10%
游戏技能一共13项,选了就相当于65个技能点,如果考虑良性bug,离开清泉镇再选1次,就是白嫖130个技能点。由于整个游戏根本不缺经验,这是个纯正面天赋。开局选了很舒服。
【良性bug】出清泉镇和旧世蓝调重选天赋时,若是替换这个天赋,之前增加的技能会保留,若是重复选择这个天赋,全技能再+5,而经验惩罚不叠加。
此外,据说在技能杂志生效时选取这个天赋,技能杂志的加值也会永久保留。YUP mod修正了这些bug。
【老好人】Good Nature——交涉、交易、医药、修理、科学技能+5
——枪械、能量武器、爆破、近战武器、徒手技能-5
这个天赋适合开局选取。武器技能减少5点不痛不痒,因为打死敌人不需要5种武器齐上阵,而生活类技能提升可以应对废土上多样化的挑战。如果在旧世蓝调dlc洗掉这个天赋,需要注意技能变化。
【青春永驻】Logan's Loophole——消耗品持续时间翻倍,药物烫头概率为0
——等级上限变为30
这个天赋必须人物等级小于等于30才能选。开局阶段很强的天赋,可以让邮差随意烫头不怕出事。
此外,很多dlc中怪物在30级会随着邮差的等级提高等级和实力,所以等级上限30也不是很差的选择。后期资源充分了也可以选择在旧世蓝调dlc房间的自动医生替换掉。
【小巧玲珑】Small Frame——敏捷+1
——肢体受到的伤害+25%
适合熟悉游戏内容,善于避免伤害,有足够资源治愈肢体伤害的玩家,这样1个属性点就基本是纯收益了,7571569的开局加点也可以换为7571659。
2、适于中期换用的天赋
【天生破坏狂】Built to Destroy——暴击概率+3%
——武器耐久度消耗+15%
一方面,暴击更多,消灭敌人需要的攻击次数越少,可以节省耐久度;另一方面,武器耐久度降低也会降低暴击概率。
这个天赋增加的暴击率是可以被倍增的,所以高暴击率倍数和高暴击伤害的武器收益更大,
另一方面,用于修理的资源越多,就越不用担心额外耐久度消耗。所以个人建议在旧世蓝调dlc的自动医生那里洗天赋时再选择这个天赋。
3、作用不大的天赋
正面负面效果都很一般,不值得占用天赋位置。
【快抢手】Fast Shot——枪械和能量武器射速+20%,AP消耗-20%
——枪械和能量武器散布+20%,VATS精度-20%
选取这个天赋可以提高中近距离射击的伤害输出,降低远距离狙击的能力。此天赋不影响全自动武器。
个人看法是不需要占据天赋的位置。如果需要提高攻击速度,可以使用激流水Rushing Water(攻击速度+50)。
【神风特攻】Kamikaze——AP+10
——DT-2
在新维加斯中,VATS模式的收益很小,10点AP的效果也并不显著,因为最快速的武器也要13点AP攻击1次。DT-2的损失也很小。不需要占用一个天赋位置。
【挥洒不羁】Loose Cannon——投掷武器攻击速度+30%,AP消耗-30%
——投掷武器弹道速度-25%,射程-25%
影响各类飞刀飞斧、手雷和MFC集束炸弹。作用不是太大的天赋,不过可以拿来娱乐,比如说制作100个MFC集束炸弹炸个够本。
【热血沸腾】Hot Blooded——生命值低于50%则伤害+15%
——生命值低于50%则感知和敏捷-2
游戏里伤害不缺,没必要。
【Bug】伤害+10%,而非+15%。
造成SPECIAL属性频繁变动影响技能规划的天赋:
以下三个天赋会在特定条件下变动全部SPECIAL属性,事实上很影响游戏体验。
在游戏中随时想着时间、是否室外、负重是否足够,然后突然发现负重超标,技能值差一点过不去检定,或者属性检定过不去了,是很烦躁的。
【幽闭恐惧症】Claustrophobia——在户外SPECIAL全+1
——在室内SPECIAL全-1
需要读盘进入的房间才被看做室内。不影响Perk选取,没什么用的天赋,还可能会影响技能规划。
【早睡早起】Early Bird——早上6点至中午12点,SPECIAL全+2
——下午18点至次日早上6点,SPECIAL全-1
可以选了玩玩,上午相当于全技能+4,不过不足以占了天赋位置。
【囤积狂】Hoarder——负重+25磅
——负重小于160磅则SPECIAL全-1
可以选了玩玩,但有时候会干扰技能规划,高效的松鼠源自对地图的熟悉和Perk的合理规划,25磅负重改变不了太多。
有害天赋:
选了就吃亏。
【四眼】Four Eyes——戴上眼镜时感知+2(戴上幸运墨镜为+3)
——感知基础值-1,会影响Perk选取
这个天赋基本上是有害的,会让总基础属性减1。如果一定需要高感知带来的敌人侦测,那么可以带上队友ED-E,就算让它在安全的地方等待也有效。
【重拳出击】Heavy Handed——近战武器和徒手攻击伤害+20%
——近战武器和徒手攻击暴击伤害-60%
由于暴击伤害-60%是在结算所有暴击伤害后×0.4,后期暴击率越高,暴击伤害加值越高,这个天赋损失越大。不选即可。
【扳机训练】Trigger Discipline——枪械和能量武器散布-20%,VATS精度+20%
——枪械和能量武器射速-20%,AP消耗+20%
通常来说适合远距离狙击的武器精度已经很高了,这个天赋可以改善一些中距离射击武器的效果。同样对自动武器无效。
如果同时选择快枪手和扳机训练,精度和射速都会有-4%惩罚。同样不需要占据天赋位置。
如果要使用一些精度过低的武器,例如死钱dlc的突击步枪Automatic Rifle,可以使用稳定剂Steady(80%概率烫头)将武器散布降低到0。
【Bug】枪械和能量武器以外的武器,其AP消耗也会增多。
主线体验特别棒,你能想到的通关方式,游戏几乎都给你准备了,举个栗子就是进入赌城区的方法,光是我发现的就起码有六种;还有大家津津乐道的白手套帮会任务,一个小任务紧扣另一个小任务,
一环接一环,最后几个看似不相干的线索又绕回了最初的‘暗杀农场主’任务,但此时你已经不得不从更多人的视角看待这个冲突了,以暴制暴真的对吗?这样会不会带来更多混乱,甚至放任了更可怕的东西?
而且这其中让任务进行下去的方式也是多种多样的,偷窃,说服,欺骗,潜行,生存,智力,直接莽过去,甚至索性把队友卖了(字面意义)。
选择阵营的部分也更加自然,游戏主线会带着你先逛一圈,体会一下个阵营治理下的居民都是怎么过日子的,然后你才会开始选择。ncr的底层兢兢业业,但上层的腐败已经人尽皆知;
跟凯撒聊了之后才会意识到,或许独裁和奴隶制对这片废土也不算是特别糟糕的选择(结果出门左转竞技场看门的告诉我“女人没权利跟我说话”,我想还是算了);
豪斯重现了昔日维加斯的荣光,可是围墙之外的饥民还在为了一口老鼠肉奔波;你说你谁都不信,资源,自由,人民,我全都要,那行啊,走独立线呗,独立线的任务名‘不要神,也不要主人’,够燃吧?
到最后你却会发现因为没人治理,新维加斯依旧和之前一样混乱,帮派各自占地为王,民不聊生。
或许就像马德雷赌场避难所的密码,“放手,然后新的开始”,首先一定要失去些什么,莫哈维才能有新的未来。
就是要踩一捧一,这游戏比隔壁那个正统四代剧情会写多了,隔壁那个看完之后只会让我膈应,一个完美结局更是让其他选择都成了笑话
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