游戏辅助2024-07-27
风色幻想6冒险奏鸣修改器采用了回合制的战斗系统。玩家需要在每一轮战斗中,通过选择不同的攻击技能、使用道具或施展特殊技能来对抗敌人。这种战斗方式要求玩家具备策略性思维,合理分配角色的行动点数,以及充分利用角色之间的配合和技能组合,才能在战斗中取得胜利。
1.先开游戏,再开修改器。
2.了解修改器使用说明。
3.开启修改器各主初始项再使用各子修改项[无主初始项则不用开启][主初始项:如开启...修改]。
4.使用修改项[无法开启查看修改器使用说明]。
5.键位功能里数字键一般为字母键上方。
F1+1无限行动(RAP)
F1+2开启属性点数修改
F1+3没有属性点数
F1+4无限属性点数
F1+5道具无限(使用)
F1+6开启战斗模式修改
F1+7最低生命模式
F1+8无限生命模式
F1+9没有SP模式
F1+0无限SP模式
1.开启属性点数修改:开启后,战斗中打开人物状态界面使用(右键角色)。
2.道具无限(使用):开启后,战斗中打开菜单(左键角色),点击道具进入使用界面生效。
选用动漫卡通设计风格的场景打造出,是一款包括角色扮演游戏的元素对策冒险类游戏,游戏玩家饰演猎手开展作战,要想在游戏里自由自在地实际操作可以用我所带来的风色幻想6探险奏鸣,该专用工具作用很健全,可以满足游戏玩家个性化需求,能够对各类标值进行调整,减少游戏难度。
简单易懂,上手极易的战斗系统
直觉化的操作界面与行动流程schedule,轻松上手,深入享受。
超越想象,突破空间限制的迫力魔兽强力登场
超越空间限制的强敌,无法无天的刺激战斗表现,震憾重现。
游戏名称:风色幻想6
制作发行:弘煜科技
发行时间:2007年
《风色幻想6》这个标题中间大大的数字对萌新玩家来说有点恐怖,即便笔者也是5代才开始入坑。可以在标题里写这个数字,也是国产少有的——多年以后,双剑才终于凑到6代。
《风色幻想6》海报上男主角微笑的瘦脸,新玩家乍一看上去也不是那么亲切。事实正好相反,它是那个时代为数不多的乐观、简单、轻松的作品。“风色”不像更“高大上”的幻世录、《阿玛迪斯战记》那样惊世骇俗,但它伴着我们走到最后……
从一开始,《风色幻想6》的格调就是休闲的。
基本在前几关玩家只需要对付满屏幕憨态可掬的小白狗、青蛙、猴子等,它们义无反顾地像主角冲来。而这似乎一些战棋游戏场景的王国战争的基调。就像许多日式冒险故事那样,年轻的男女们组成冒险团,到处接任务。
当世界一点点被打开时,不由令人窃喜起来。要知道,战棋游戏因为经验和资源分配不合理而出现卡关是很常见的。《风色幻想6》前期就解锁大范围魔法技能在野怪身上,玩家终于能痛快开刷支线任务。
《风色幻想》五代之后,游戏里自带变速齿轮可以回避战斗中拖沓的动画。X倍速战斗想起来像轻量化后的手游。和五代不同,《风色幻想6》的基调也变得轻松许多。前者是《赤月战争》,后者是《冒险奏鸣》。两个副标题,都能说明出不同的基调。
即便中间的章节有部分战争和暴力,主线也是一直轻快有趣的,主角有说有笑,一路调侃,有趣的似乎不像那个时代的游戏。
如果说《风色幻想》5代是新篇章的开篇,6代就是理想的、承上启下的衔接。它不但扩大了游戏的世界观,也补充了前作人物细节和后续。基本每一章,都能看见新的前作人物,这种前后作紧凑度在国内游戏里并不常见。
《风色幻想6》这一代的几个章节并没有之前那么大的剧情量和复杂的设定,整个故事也很好消化。但玩到最后,也很难不为剧情打动。当年有人认为这一代,真实身份为幕后英雄的最终BOSS有点突兀。但作为衔接的一作,不就是整个系列的幕后英雄吗?
《风色幻想6》的评价,在大众眼里只是五代作的一个小小的尾声,或者是一代更好消化的《风色幻想》。本作故事里不但一路吐槽,而且也作为国内游戏卖腐的前例。
它是个很完整的游戏,除了具有复杂的养成元素和耐玩性外,它的体验也更加完整圆润,不像其他国产中总有“刺棱”的感觉。
不提别的,就说它仿日式游戏的界面,就足以调动玩家探索前方宏大的动漫世界的胃口。相比之下,之后几个投资更大的国产的界面都粗糙得像“纸糊”的。
显示全部