三国2024-01-19
反三国是一款三国RPG单机游戏,由新锐视多媒体开发。游戏以诸葛亮为主角,在三国乱世中征服三国强大的敌人,同时玩家将体验一个你从未见过的三国世界,在游戏中征服世界。喜欢这款游戏的小伙伴可以赶紧下载游戏体验。
反三国志是精灵连续第二款以不同的历史观点做出的三国类游戏。大家所熟悉的三国志是以观看历史的方式写出来,并叙述了当时魏、蜀、吴三国之间的历史与关系。而後来经过罗贯中之手,完成了三国演义这本著名的历史章回小说,其结局就如同历史上所记载司马懿取得天下
第一章:初始小六学奇术情思万偻忆小乔
经过一段动魄的开场动画后,诸葛亮醒来,又一次从梦中惊醒,这是诸葛玄(主角的叔父)进来安慰主角,和主角追忆起主角父母去世的那场大火.叔父走后,主角遇到神秘仙人出现,告知诸葛亮的任务,主角急于拜师,但是仙人约在明日后山溪边见面.早上主角一觉醒来误了时间,急匆匆的来到隆中山,通过隆中山的左下脚来到了青龙瀑布,这时主角没有见到仙人只是见到一个幼童,经过一段搞笑的对话后,幼童指点主角来到隆中山的破屋,进入破屋后和水镜先生对话,水镜先生先要试探主角的武功,交手后(必败)得到《遁甲天书》,水镜先生又告诉主角的责任重大和主角的使命,出门遇到樵夫,对话得知破屋中根本没有任何人是一间鬼屋,于是主角再次进入想要弄个明白!进入后发现原来水镜先生就是刚刚的幼童,搞笑对话后天色已晚准备回家吧!来到桥边听见樵夫叫喊这说有人要投水自杀,于是赶快来到瀑布旁救人要紧,主角使用出《遁甲天书》中的溺水咒,就了跳水的姑娘,这才发现原来那个投水的姑娘还是刚刚那个幼童,幼童只不过是想要训练一下主角,主角听幼童说明了自己的前生今世,之后幼童跟随主角回家.家中大厅叔父和主角对话介绍四灵兽,之后得知幼童的真实姓名叫做:小六之后两人决定再回青龙洞一探究竟.
来到青龙洞遇到厉鬼和他开打,胜利后原来厉鬼就是华佗神医的鬼魂,要拿到龙蜒草才可解开结界,于是来到药王谷找寻龙蜒草,在药王谷的树下找到了龙蜒草(乱点就可以了)之后拿回洞中深处使用龙蜒草解开了结界,洞中的深处遇到华佗的鬼魂和肉身,小六使用“元神归壳”的绝技使华佗复活.告别华佗后,得知这一切都是小六安排的,在以后的两年里主角跟随小六学习法书,奇门遁甲等,已经小有所成,这一日小六说在后山的青龙洞将会有影响主角一生的事情发生,于是主角来到青龙洞,在深处遇到青龙,但是还是准备现回去,出口时看到一位姑娘站在山崖山(第一位女主角出场,大家欢迎)主角以为那是小六装扮的,所以要去揭穿她!来到山顶但是那个不是小六装扮的,主角还把姑娘的衣服撕破,于是姑娘准备去洞里整理一下,主角一想洞中危险,于是跟了上去告诉姑娘洞中危险之后离开,出来时还是担心会有危险,于是回到洞中,姑娘真的有危险-青龙出现,这时主角英雄救美了(虽然这场战斗必败).姑娘受伤了主角决定去药王谷找止血草,树下找到止血草(通常是乱点就可以)给姑娘疗伤.两人都累了休息一下欣赏风景,主角吹起玉箫,两人聊起了报复志愿,姑娘说明自己一切后离去,小六出现说明主角和他不可能,于是决定回家.门口主角请求小六打听姑娘的下落,小六告诉主角姑娘在黄家庄.
来到田地剧情转到黄家小姐和小乔的对话,之后剧情再次回到田地众人对话,小乔和主角重逢,但是这次仍然是匆忙一见,主角又忘记问姑娘的姓名应该回家做功课了,在大厅和叔父对话,叔父说明青龙出现危害隆中村的人,于是叔父让主角去黄家庄找黄伯父过来商议,来到黄家庄大厅,和黄承彦对话之后黄月英赶来,大家决定一起对付青龙,于是主角和黄月英现走一步去诸葛村.在途中月英感觉有杀气,这是曹操手下的大将-于禁出现原来是来寻找草药.来到大厅会有剧情,这时黄承彦赶来决定先让主角和月英出发打头阵,途中月英担心可能于军也是受曹操的指示在收服青龙的,于是快速赶到青龙瀑布.在洞口遇到于禁的部队在这里搞什么××阵,和他们理论后,开打破阵,胜利后于禁离去.在青龙瀑布洞中灵符被破坏掉了青龙出现再次开战(必败)这时叔父和黄承彦赶到,赶走了青龙,大家修复好结界.黄承彦和叔父有意让主角和月英订婚.主角想起小乔,不过还是回去修炼天书中的武功吧.黄承彦和月英对话,谈论月英是否喜欢诸葛亮.主角也和叔父对话,叔父要求主角和月英订婚但是主角拒绝了,这时在屋外的月英听到了,伤心离去...主角和小六对话,三日后小六告诉主角曹操和袁绍开战起来,主角听闻月英抗婚出走,于是主角决定投靠明主一统天下.于是小六和主角向南阳出发.
游戏界面:良好的操作,精美的界面,绚丽的特效。
战斗场景:实时战斗,万人同时进攻的恢宏场面,写实风格,诗史战役,热血沸腾。
特色武将:所有历史武将都有他特色技能,武将成长属性加点和装备配置,将会对武将较大的影响。
在与敌人对决时十分检测玩家的策略布局,只要合理的战术才能让你的杀伤力得到完美的发挥。
世界描绘
其次在游戏的场景设定及安排上我们也是经过缜密的思量之后来制作的。不盲目的追求大屏的地图是《反三国志》地图的设计宗旨之一,保证每一幅图都够细致,精美,地图以多视角来表现,通过此方式不必用很大的屏数的单张地图就可将宏大的场景生动完美地表现出来。
至于在一幅较大地图上的某区域发生的特殊事件,我们可以单独制作一幅此区域的单张放大地图,这样不但可以刻画出场景的细部,还可以更好地描述事件的发生过程。地图风格主要以华,幻,凄,壮为主。
色彩立体感强,色泽明快。如“华”主要表现在皇宫,官邸,府宅,街道等;“幻”主要表现在室外景,如茂密的有丝丝阳光透过的树林,神秘的山洞,神兽的栖息地等;“凄”主要表现在硝烟未尽的战场,悲欢离合的场景等;“壮”主要表现在雄伟的山川,波涛汹涌的大河,气势庞大的营寨,繁荣的城市等。对于重点场景给与天气,季节,昼夜的变化。如三顾茅庐是在大雪纷飞的冬天。
感情戏发生的场景且利用率较高根据情节的跌宕给予天气的变化等。《反三国志》中设有大地图模式,游戏者可以通过大地图在各个城市之间穿梭。
战斗系统
目前市面上的游戏所流行的战斗方式大概可以归为两种。一种是纯回合制的,还有一种是半实时的(即时间槽的方式),我们深知一款成功的RPG离不开一个成功的战斗系统,所以这次《反三国志》决定采用一种变异时间槽的系统,这种系统曾经在TVGAME上出现过,并获得好评。
这种时间槽概念的独特之处就在于游戏者可以清楚地了解敌方的行动时机,由此判断敌方的行动可能来制定自己的战术,避免了纯回合制那枯燥固定的来回砍杀和纯种时间槽的缺少战术性的战斗。
法术一向是战斗中必不可少的环节。RPG游戏的法术多半是很炫很酷的,所以在这方面我们也有比较周详的设定。
在《反三国志》中,法术不是天赋的,也不是凭空领会习得的,是要通过获得一种名为“书”的道具,书里面记载了开天辟地以来先人们留下的奇门遁甲之术,游戏者只有在游戏中获得此项道具并且达到一定的条件才能学会书中种记载的种种法术。由于游戏中的法术是基于青龙,白虎,朱雀。玄武这四兽而衍生出来的,所以我们把法术分为四种属性,即水、火、风、土,它们之间相生相克。
之前的游戏构架里面已经对这四种元素有了一定的介绍,所以在这里突然出现的四种属性也不会显得很单薄。同时游戏者所控角色在游戏中击败了四兽且收服了它们就可以在战斗中召唤,届时将有强力的攻击法术呈现。
道具系统
的确,没有道具的RPG将像没有树叶的大树一样。《反三国志》在道具方面有其自己的特点。根据不同的功用道具被分为许多种,游戏者可以让自己操控的角色在游戏里通过在地图场景中搜寻,城镇中的商店购买或打败敌人,战斗胜利后得到道具加强各项能力,亦或在战斗中使用道具解决各种异常的状态,如中毒、昏睡、麻痹、嗜血之类。之前有提到过的书也是道具之一,整个游戏的法术都要靠它来开启。可见道具在《反三国志》中起着重要的作用。《反三国志》无论是从题材或是玩法等各方面来说都是一款既传统又特别的RPG,说它传统是就题材的背景和游戏方式而言,说他特别是因为其用了另一种方法和角度演译我们熟知的三国世界,还有那独特的战斗系统等。我们希望为《反三国志》塑造强烈的高品质主流RPG形象,因此我们也在努力使这一想法得以实现。
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