角色扮演2024-03-02穿过风暴,越过永恒,祝你旅途愉快。
网友zccdhjd评价说: 不吹不黑,好玩的同时,还要进步。玩法确实新,战斗确实爽,画质确实不错;但画风确实不太戳一些玩家(比如我,感觉比较亮,建模也有些不太够精细,有点给他爱三部曲最终版的感觉。),剧情什么的确实不好说(剧情过度什么的太生硬了,玩了半天云里雾里,难理解,转场过度也总觉得很多时候很生硬,建议优化),优化还行,还需要进步。总而言之,68对于经常接触电脑游戏的我来说确实就这个价了,官方还是会定价的。期待后续的优化,dlc添加和新玩法。移动端的单机买断确实不多,也算满足了某些空闲时间想玩单机没带别的设备的我这种玩家了吧,毕竟移动端的游戏在我的印象中不是联机对战打打打就是上班做任务抽抽抽,独立游戏的意义就在于我想玩多少玩多少,想什么时候停什么时候停,这才是玩家想要的游戏是用来放松的。这年头敢于在移动端挑战的勇气值得赞赏,但还是最初的那句话,这个游戏还得打磨。建议闲优化一下那几个大问题。
网友世界无敌评价说: 鹰角尽快完善优化吧。国产买断制二游少之又少,当曾经火爆一时的游戏公司去进行尝试的时候难免玩家会抱有更高的期待,可是现如今游戏并不尽如人意,希望鹰角可以尽早进行配音优化,画质调整,内容丰富,请多加油不要摆烂
网友云墨空瞳评价说: 不出所料。3分算给面子了。感觉除了ui没有优点了。战斗系统我不擅长就不评价了,不过你要不要看看你场景做成什么样?往远处看看都出戏啊,那个瀑布真的是2024年的游戏该有的吗,崩三几年前的背景跟你做的差不多效果你要不要想想是谁的问题。建筑物也是感觉就是随便摆在地图上,从稍微高一点的地方看简直杂乱无章。有些东西设计得看起来高级又唬人,其实很空洞,感觉像是为了设计感而强行加入各种炫酷元素,什么折纸什么几何。我觉得这种设计更适合类似光遇、纪念碑谷这样的画风,这样也能掩饰你那可怜的3d建模。
*最低配置要求iPhone 8及以上机型。
当第一颗卫星飞向大气层外,我们便以为自己终有一日会征服宇宙;直至今日我才发现,人类只是想最大限度地延伸地球的边界,而不是去直面这个光怪陆离的世界。
调查员。
你有没有想过,这里其实是一片低声哀鸣、失去了温度的大海?
我们堪堪活在涨潮时的滩涂,但退潮之时,只剩下搁浅的我们相濡以沫。
每一颗星海里的星星都有着他自己独有的欢呼和悲叹。
这趟旅程的目的地,是一颗围绕其恒星同步自转的行星。理论上,被极夜和极昼分割的星球大多有着极端危险的地理环境,少有生命诞生,可这颗行星上却存在着高度发达的文明,且没有遭受任何外星文明染指。这在开拓时代是不可想象的,投机者和殖民者会可想而见地蜂拥而至,这颗星球不是变成太空小市场就是会化作死寂的战场,但幸而现在的情况已经大不相同。
早在《有关此星域禁止私人登陆与从事商业活动法案》颁布之前,人类就已经放弃了这里。地球并不想与这颗行星扯上什么关系——它对绝大多数行星的态度也是这样。很明显,衰退的世界对一切美丽的人文风景都是不怎么关心的。除了少数人……那些探寻真相的人。
“穿过风暴,越过永恒,祝你旅途愉快。”
# 世界探索
这是一颗围绕其恒星同步自转的行星,没有落日的国度,被环形风暴分割的星球,掠过车边的奇异生物,与人类高度相似的智慧种族。乘坐房车展开旅程,记录见闻。探索各类风土人情,寻找风暴的来源。
# 光影协同
体验回合制与动作结合的独特战斗系统。利用「光影协同」的机制,在合适的时机作出回应,完美抵挡敌人的攻击。还可以与队伍伙伴一起施展强大的连携攻击。合理组合技能,运用队友的各种能力来打倒敌人吧!
# 成长体验
性格迥异的伙伴因各自的目的集结于队伍之中,你需要根据他们的特性构筑角色。在阿尔林铎的世界中收集各类材料,烹饪特色料理,打造各式各样的莱拉键来强化你的队伍,前往据点并解决难题,击败阻挡你前进的敌人,探寻属于阿尔林铎的奥秘。
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*最低配置设备要求
设备:iPhone 8及以上机型;搭载A12及以上型号处理器的iPad
系统:iOS 12及以上
存储空间:预留 10GB及以上可用空间
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