‎火炬之光:无限

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‎火炬之光:无限1.5.7手游下载大家好,我们是心动《火炬之光:无限》的研发运营团队。很荣幸能够开发这款真正意义上的“火炬之光”系列新作品,它将是一款纯正的刷宝ARPG。在这里你可以自由选择各种英雄、天赋、技能和装备……将它们组合成一个最适合自己的战斗流派(也称为“BD”),用它来进行刷宝和挑战BOSS,赢取丰厚的战利品。希望这个全新的作品能续写当年原作带给大家的感动和惊喜。相对于其他刷宝游戏,《火炬之光:无限》的特别之处在于:

动作2024-03-06SS3赛季 双生梦‪魇‬

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网友丷BiuBiuBiu丷评价说: 游戏很棒!给点小建议。。这个游戏是的很好的游戏!给几个小小的建议:关于脚本泛滥解决方案:官方是不是可以考虑,在几次刷图或刷塔后弹出浮动的半透明验证窗口,3次错误强制下线,被强制再次上线后继续弹出验证窗口,连续2次强制下线直接封号××天,点击正确给点奖励碎片什么的。相信如果减少了脚本真正打游戏的人应该也不会在乎这几秒的验证时间。游戏里的宠物是否可以新增快速切换搭配的按钮。刷塔结束后添加返回传送门。手册功能里可以添加减少一些游戏动画的功能,比如说魔方直接出结果什么的。

网友阿利亚多火星人评价说: 这么高的评分是刷的吗?。1、既然是刷子游戏,96以后升级难登天,基础等级居然要靠氪金高等级灵契才能保证死亡不扣-10%;非克和微克起点就差四个点天赋。 2、buff的bug奇多,明明有时候显示技能搭配已经全部启用,奇怪的是属性和实际效果还是没有启用状态,改一次要重新下线再上线才有,有时候忘了重新上线进副本突然被秒了,完美配合第一点的死亡-10%,半天的经验没有了,能让你气的删游。 3、结合上述两点,加上时下流行的物价爆炒,新手翻身太难,大部分只能长期停留K7+96级状态,还想上升一个档次高级爆率的K8和K8信标的获取就能无聊的来回消耗大部分玩家的精力。 所以还是看吃相氪金游戏,玩了几天购买的月卡和赛季卡当买药了,暴雪虽然如今吃相也难看了,可你要抄,连暗黑最基本的微磕即可享受大部分游戏体验的过程都不具备,还有其他一些机制设计也难得吐槽了。这游戏就是只要你不重磕灵契,等级不配,起点就比重磕少,好的装基本上要K8及以上才具备爆率,你就是物价陪跑K7NPC,慎选!

网友紫 禁评价说: 比不朽好玩多了。画风有点无主之地那种感觉?外观挺贵的,但是好像也没什么 pay to win 的内容了,想买点装备发现这货币只能靠自己打了资源卖,唯一不太友好的是可能之前内测时间挺长的吧,明明刚开服没多久,但感觉只有自己是萌新,网上攻略也很少,好东西掉落率比较低,想拿到自己适用的很难很难,目前玩了一周还在暴毙中,也没拿到过什么能卖钱的,没有装备看了 BD 也没用,只能先能打到哪就死刷,有点瓶颈。游戏里面也不能组队刷,协会基本没用,纯纯单机,赛季比较长,只能自己慢慢悟了。

大家好,我们是心动《火炬之光:无限》的研发运营团队。很荣幸能够开发这款真正意义上的“火炬之光”系列新作品,它将是一款纯正的刷宝ARPG。在这里你可以自由选择各种英雄、天赋、技能和装备……将它们组合成一个最适合自己的战斗流派(也称为“BD”),用它来进行刷宝和挑战BOSS,赢取丰厚的战利品。希望这个全新的作品能续写当年原作带给大家的感动和惊喜。

相对于其他刷宝游戏,《火炬之光:无限》的特别之处在于:

这是一款真正的“火炬之光”IP系列作品。还记得十多年前的秋天,一款暗黑类游戏横空出世。当时,它拥有让人耳目一新的欧美卡通画风加上各种蒸汽朋克的造型设计,丰富且纯粹的MF打宝玩法,再加上个性鲜明的角色与怪物……它为当年每一个热爱游戏的人带来了莫大的惊喜,这就是《火炬之光》。而现在,作为心动的开发运营团队,我们有幸获得了“火炬之光”的IP去打造一款能继续带给大家感动和惊喜的游戏,这就是即将上线的《火炬之光:无限》。

“火炬无限”采用了全新的英雄制,以个性鲜明的英雄来替代传统的职业设计。我们为公测版本准备了8个造型各异的英雄、共计14个英雄特性可供大家选择创角使用。每个英雄特性将有完全不同的战斗特性,这将很大程度上决定你的战斗风格。原作中的狂战士已重新塑造为英雄狂人雷恩,通过控制怒气和背后的怒灵,雷恩可以成为横扫战场的勇士;脱胎于原作“灰烬法师”的英雄是时空见证者尤加,他手握灰烬法杖、可以召唤一个时空幻象和自己协同作战,一起使用法术技能操控战场……

和大家熟悉的战斗玩法可能不同,“火炬无限”的战斗并非使用多个技能打一轮循环输出的模式,而是强调对单独某一个技能进行改变和创造,主要以一个没有冷却时间技能来进行核心输出。游戏中的技能可以通过串联结合,实现技能效果和形态的改变。比如核心技能“裂变火球”,在连接辅助技能“高阶散射”后,每次施法可以放出的火球数量将由最初的1个变成5个;再连接上辅助技能“疾风投射”后,每次施法放出的火球将有更快的飞行速度,伤害也会提升……最终核心技能最多可连接5个辅助技能,极大拉高每个核心技能的创造上限,每个人都能自由定制出最适合自己的技能方案。

开放的设计可以赋予大家对于自由的渴望。我们为天赋系统设计了24个板块,每个板块分别约40余个天赋点,大家可以从中选择3个板块进行组合使用;无数的词缀组合分布在250多件传奇装备上,同时每件可打造的装备也有6个词缀交给大家自行定制……从就像将一颗种子浇灌为枝繁叶茂的巨树,大家可以通过一个线索将英雄特性、天赋、技能以及装备的选择结果进行穿针引线的联动组合,一个独一无二的战斗流派就此诞生!相信没有谁能拒绝一个可以“1秒进行几十次技能轰炸”的刷宝游戏,更没有人会拒绝为了达成这样的BD一点一点去升级刷宝变强的成长过程。

我们希望带给大家高自由度的爽快的游戏体验,除了在核心战斗系统上我们做了上面提到的高自由度的设计外,在设计外围系统时我们也遵循着无限自由的理念。比如游戏提供交易行,通过刷宝获得的战利品可以放到交易行中进行交易,帮助大家互通有无置换资源;游戏没有体力限制,只要有空随时可以拿起手机刷宝和琢磨BD;游戏没有日常活动和任务,我们绝不会用逼仄的活动时间来驱使大家对照着日程表上线”打工“……

游戏的愿景是成为一款可以健康运营下去的长青刷宝ARPG。为了保持游戏的生命力、不断给大家带来新鲜感,游戏将采用赛季制进行更新和迭代。我们会为每个赛季制定一个主题,并围绕主题制作相应的新玩法,同时推出包含英雄、技能、装备、时装外观以及全新的挑战的大量新内容。新赛季开启后,每位玩家都可以前往新的赛季服体验这些新内容;而以以往的赛季角色则会合并至永久服,念旧的玩家可以在那里继续进行游戏旅程。

我们有信心通过不断地赛季更迭将《火炬之光:无限》打造得越来越好——当然这一切的前提是能得到猎人们的支持、陪伴和反馈建议。倾听大家的声音是游戏运营非常重要的一环,欢迎大家加入”火炬之光“的同时,也加入我们的社区将你的真实体验和反馈告诉我们。谢谢大家!

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