策略2024-03-11单机开放世界3D武侠
网友神奇的小黄瓜:)评价说: 客观评价3分,出于体谅和保护给你打4分。野心太大,细节太少。看到是妙连千军和天之痕的发行商我眼都没眨直接就买了。游戏质量说实话非常一般,我不是游戏行业的,我就想问问你们那个武侠类的建模是不是都是开源的啊,看起来非常廉价而且总觉得好多游戏都是这建模。开源也行,你把内容做得好一点啊,很多系统都能让我感觉到大而空泛,毫无内容。任务引导也是差到不行,没人要你做自动寻路,你把任务描述写清楚可以吗?好多任务目标模模糊糊的,几个字就完了,也不知道要干嘛,全靠剧情演示,我跳过一下不行吗?你觉得你那个剧情动画做得很好吗非要我看完?场景做那么大好多都是无用的,完全就是为了大而大,没啥实质内容,而且即视感非常强早就对这种素材审美疲劳了。我反正是找不到继续游玩的动力,还做多周末,让你们开发者自己来玩玩,你们打个一周目通关是啥体验。
开发人员回复 ,收到大侠的反馈,非常抱歉没有给到大侠一个好的体验感つ﹏⊂ 不足的地方我们一定会继续努力优化完善,关于任务引导我们也已经进行反思,吸取教训后续会尽量少做全开放式的任务,后续也会慢慢开放更多的内容,希望之后能给到大侠一个更好的体验感。
网友玩家85368评价说: 游戏很好,有待改进。建议增加打坐计时增加修为,或者类似炼药那样的需要手动打坐涨修为,这么多玩家开挂刷改修为是有原因的,无脑刷怪刷修为,不如主动加个打坐(炼药那样需要一直手动控制,坚持越久给修为越多),可以在很多地图设置特殊打坐点,不同的修为增加速度,空气墙太多,可以逐步去掉,每次更新去掉一点慢慢就能全去掉了,空气墙太影响游戏体验了,另外部分武学貌似任务错过了就绝版了,几次因为这个差点卸载,建议全武学都有概率在商人那出现,这样才有信心一直把一个存档玩下去,开发组应该主动想想为什么这么多玩家用修改器改数据,因为游戏目前太多原因导致玩家满足不了内心的需求,或者说连机会都不给,另外缺少游戏玩法也是问题,玩了几十个小时,还没弄明白附魔那个巧匠怎么弄,不是玩家不肯研究,是毫无头绪,凌波微步说在杭州武馆,去了后是另一本,以为在哪藏着,找了半天,看网上说才知道是改名了,真的气死人
网友巨人肩上的骑士评价说: 终于有一款像样的武侠单机游戏了!。武侠风格游戏一直都是我所青睐的类型,无了个意间看到了江湖,虽然花费30大洋还是有点小心痛,但进入游戏后,先不说别的,光开场动画CG就已经让我觉得很值得!实话说,当初我买苹果就是为了玩儿游戏,所以手机里堆满了手游,各类火热IP我是一个都没放过!但确实都个顶个的费!费时费钱费力……一直以来都还是想找到一款符合自我喜求的单机手游,毕竟咱也不是什么富裕家庭,不能随时随地都有网络,又比如经常当空中飞人的我……一但上了天,手机丢一边,根本没有任何可实施的欲望让我去触碰手机。这下好了,哈哈!虽然目前游戏上手时间不长,但也感受到了制作组满满的用心,期待后面能体验到更多的惊喜!大爱!
下一站江湖官方1群: 978574834(已满)
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下一站江湖官方3群:1073103971(已满)
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开放地图、高自由度为主的世界冒险玩法。有别于剧情式RPG或其他独立游戏,多结局,多养成。
开发者提醒:游戏难度高,无自动任务
《下一站江湖Ⅰ》是一款付费买断制单机游戏 : 把更多的游戏乐趣交给玩家在游戏过程中去探索获取,而不是通过氪金内购得到。
1、多分支多奇遇多结局。
二十个结局等着你去探索,高达百万字的剧情量构造了一个庞大的武侠世界,数百分支奇遇,总有一条是你想走的路。
2、超高自由度。
高自由度的沙盒世界,可不管主线自由闯荡江湖,也可走遍天下广交好友,更可踏遍千山万水寻找宝藏。
3、200多种武学及心法收集搭配
自由冒险探索学艺,打造你想要的盖世豪侠。
4、官方高频率版本更新+DLC计划(每周,双周,月都有更新)(9月上线第一个大型DLC版本凤起西南:开放2周目、开放玩家自创势力、进一步开放剧情人物互动及攻略、武学收集养成等等)
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