休闲2024-03-12
网友666176056评价说: 制作很用心,故事文案无病呻吟。按理说,“烧脑游戏➕故事”的模式很难会让人觉得无聊,但这个游戏的所谓故事文案其实没什么叙事性,全是抒情,还是无病呻吟的那种抒情,忍着玩到最后一关了(不得不说制作和绘画真的很精美),但整个故事主旨也太丧了,同意另一条评论说的,木偶被辜负之后跟着马戏团环游世界,她自己也会经历很多提升很多吧,为啥还是一种被抛弃的受害者心态,整个故事明明可以更升华的,可以带给玩家积极的感悟的。剧情上的处理相当可惜
网友境界卡评价说: 三颗半星给玩法和美术 半颗给剧情。美术还是一如既往的优秀,这是毋庸置疑的,音乐烘托的气氛也很到位。但是这个剧情在玩的时候给我很多黑人问号,满脑子的疑问。制作组大概是想表达出遵守诺言等待诺言实现的过程会很漫长,但是最终都会兑现,不要急于求成,慢慢来平常心。可是这个和等小男孩来娶自己的剧情实在是太傻了,太让人啼笑皆非。不说结婚,单说交朋友,倘若同样是有人许诺,以后我们要当好朋友哦结果在未来几年对你视而不见,到老才记起来有你这个朋友,我立马爆炸。再加上这款游戏优秀的美术和音乐,代入感强极了,我玩的时候也很生气,最后轻飘飘一句“啊我以前还说要娶你”就算实现诺言了吗?如果制作组能看到我这条评论的话,希望能好好想想。可以换成比较温和可接受的剧情,比如说小男孩答应给木偶做一个闪亮亮的王冠,但是却一直没有做,后来陪他看剧的女孩头上却戴着好看的小王冠饰品。木偶却因为小孩的这个许诺一直故意弄丢马戏团给自己的饰品,就为了戴小男孩给自己做的。结果他一直没做。后来剧情也是等待,但是到小男孩老了的时候,小孩对木偶说“其实我一直有做但是总觉得小时候自己做的王冠好丑配不上你的好看衣服所以送不出手但是我现在老了再不送就没机会了”然后木偶就受到了王冠。这样多好啊,证明小男孩一直是守诺的,木偶的等待也没白费,而不是正剧里轻飘飘的啊我记得小时候要娶你,最后不也没娶吗?当然木偶和人类没未来,但是啊但是,既然想传达守诺的思想,就得搞出来一个可以许的诺吧?哎大半夜打字不容易…也不知道看不看得到…
网友好的就是你开始评价说: 厚厚的时光。很开心能看到中国游戏开发者也开始做叙事类的精品小游戏。其实受到11bit工作室的影响,我坚信游戏不仅仅是用来娱乐的,它可以以它的方式演绎一段故事,亦或是给人以深思。华容道的解密方式确确实实给我很大的惊喜,配乐也恰到好处。但需要指出不足的是,希望玩家与游戏的交互能与故事本身有相关联,参照TGA18年最佳移动游florence,同样是叙述一个故事,他的交互设计的恰到好处:比如拼男女主对话碎片的时候,碎片的大小多少,还有完成后的抖动反馈真实反应了男女主当时的情感状态。因此希望未来的游戏在玩法设计上还能有更多创新。不过说到这里,还是很惊喜也很感谢中国有这样的独立游戏工作室,从迷失岛到南瓜先生一路走来,不掐烂钱、不做同质化换皮网游本身就很让人欣慰,感谢一路有你们!
“等待本身就是爱情”
这是我们全新的一个系列,绘本和游戏结合,温馨小巧的叙事小游戏。
《厚厚的时光》是一个关于时间关于爱情关于承诺的故事。拖动游戏中不同的方块,让左边的红线能顺利通过,象征了记忆的回溯和流动。这些被拖动的方块,正是主角60年的记忆和情感故事。以独特的美术风格,简单有趣的操作方式讲述了一个60年的爱情故事。
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